Observation - REVIEW


Observation este thriller SF inspirat din punct de vedere tematic și atmosferic de filme precum 2001: A Space Odyssey, Gravity, Moon, și Interstellar. În realizarea jocului, studioul scoțian No Clip ia o premisă horror și o întoarce pe burtă: AI-ul unei stațiuni orbitale încetează să mai funcționeze corect, deviază de la directiva principală și schimbă cursul stațiunii Observation. Toată acțiunea se desfășoară, însă, prin ochii lui SAM – succesorul spiritual al lui HAL 9000.



I AM HERE

Este anul 2026 și stația orbitală Observation, aflată la 410km de Pământ, ajunge să se rotească incontrolabil în urma unei coliziuni misterioase. Houston nu răspunde la ieSMieeeS, iar restul echipajului se joacă de-a v-ați ascunselea. Prin urmare, rămâne de datoria unei anumite Dr. Emma Fisher să repornească sistemele principale din stație.

În Observation nu vei intra în pielea Emmei, ci în chipset-ul aflat în AI-ul stației orbitale. Numele acestei inteligențe artificiale este SAM (System Administration Maintenance) și are rolul de a o ajuta pe tânăra domniță spațială.

Având acces la sistemul de operare al stației, începi să-i dai rapoarte de diagnostic Emmei cu privire la starea modulelor adiacente: integritatea fuselajului și presiunea modulului; mai mult, stingi incendii prin manipularea gurilor de aerisire și înfrunți multe alte obstacole care apar pe parcurs.

SAM poate opera orice aparatură de pe stația orbitală: computere, uși, sisteme de ventilație, periuțe de dinți, sisteme de comunicații, etc. Însă are nevoie de contact vizual cu aparatura respectivă, motiv pentru care trebuie luate la rând toate camerele de supraveghere din Observation (ya fookin weirdo).

Din perspectiva de metal și silicon a lui SAM vei putea mai târziu să controlezi o sferă de tinichea pe care o folosește pentru a bântui modulele stației orbitale și exteriorul ei, schimbând astfel punctul de vedere de observator pasiv pentru unul ceva mai activ de protagonist (first-person). Acest fapt va amplifica și mai mult atmosfera tensionată și ciudată.

Cu un zgomot asurzitor urmat de o serie de simboluri stranii care acaparează întreaga interfață a lui SAM, primești un singur mesaj tulburător și de proveniență incertă...

BRING HER

Și o singură opțiune valabilă: „Accept”.

Întreaga poveste se învârte (la propriu) în jurul planetei Saturn, mai exact în jurul furtunii hexagonale de la polul nordic al corpului ceresc laitmotiv. Povestea este captivantă: aflat în mijlocul ciudățeniilor recurente care se produc la bordul lui Observation (care, dacă ar fi fost văzute prin ochii Emmei, ar fi transformat experiența într-un horror care înlocuia atmosfera de thriller), SAM poate aduna și pune cap la cap bucăți de informații găsite prin computere. Acești biți de date elucidează treptat misterul și dezvăluie detalii mai mult sau mai puțin intime despre membrii echipajului.

Puzzle-urile sunt relativ simple, iar tendința se păstrează și către final (am avut blocaje la doar două dintre ele). Cu toate acestea, ele își îndeplinesc rolul cu măiestrie: chiar simți că ești AI-ul din spatele interfeței și că ai control asupra fiecărui aspect electronic al stației.

Singurul aspect care m-a dezamăgit la joc a fost faptul că este liniar. Observation este mai mult un film decât un joc (dar un film al naibii de bun). La prețul pe care îl plătești, merită să sacrifici o seară la cinema pentru 5-6 ore de thriller spațial.

Observând Observation

Puținele momente în care poți devia de la programarea lui SAM nu au un impact real asupra evenimentelor. Ți se oferă doar o linie alternativă de dialog după care lucrurile merg la fel de normal ca până atunci. Ceea ce este oarecum dezamăgitor.

Faptul că ești de partea cealaltă a baricadei și trebuie să pui binele misiunii deasupra (poate) binelui echipajului ar fi putut crea un pic de zonă morală gri în care să operezi și să simți că alegerile tale contribuie la deznodământ.


Interviu cu dezvoltatorii

Dar No Code este un studio mic care a fost înființat doar pentru ca Observation să poată exista. Este oricum impresionant ceea ce s-a putut realiza cu doar o mână de oameni. Observation este 100% un joc făcut din pasiune și ai senzația asta în fiecare moment petrecut în carcasa lui SAM.

Unul dintre co-fondatorii No Code, Jon McKellan, a lucrat ca graphic designer specializat pe interfața utilizatorului la Alien: Isolation și se vede: 40% din timpul de joc îl vei petrece navigând sistemul de operare al lui SAM, iar experiența este fluidă, estetică și imersivă în universul jocului (aspect pe care eu îl consider cel mai important la arta digitală interactivă).

Voice acting-ul este pur și simplu genial: Kezia Burrows, vocea angelică a Emmei Fisher, contrastează perfect glasul rece și monoton al lui Anthony Howell (SAM). Faptul că amândoi au fost colegi cu Jon McKellan pe durata proiectului Alien: Isolation contribuie cu siguranță la chimia dintre ei. În ceea ce privește coloana sonoră... e destul să auzi genericul jocului ca să te convingi.

9,2

+poveste captivantă

+ultra cinematic

+imersiune impecabilă

- reamintirea obiectivelor nu este destul de amănunțită cât să-ți dai seama ușor ce ai de făcut.

- liniar

Testat pe: PC
Disponibil pe: PC, PS4
Gen: Adventure-Puzzle
Producător: No Code
Distribuitor: Devolver Digital
Data lansării: 21 mai 2019



Posted from my blog with SteemPress : https://nivelul2.ro/observation-review/