Membuat Seni 3D Dasar Menggunakan Blender – Part 1
Kepingin membuat berbagai seni 3D tapi gak bisa? Atau kekurangan biaya untuk membeli software modelling 3D? Tenang saja! Ada kok, aplikasi gratis yang mudah digunakan dengan fitur yang luar biasa! Simak terus ya para Stemians!
Membuat Seni 3D Dasar Menggunakan Blender – Part 1
Pengenalan Seni 3D
Halo kawan-kawan Stemians! Pada kesempatan kali ini, aku akan mencoba membahas tentang seni yang lain nih, yakni tentang seni 3D. Kawan-kawan tahu gak arti 3D?? Hahah, bagi yang masih belum paham, 3D itu berarti tiga Dimensi (Pembaca: Lho? Itu doank? Aku juga tahu :p). Yap, benar sekali 3D adalah kepanjangan dari tiga dimensi, dan tiga dimensi itu terdiri dari 3 hal, yaitu sumbu X, Y dan Z. Susah dimengerti kah? Hahahah XD Simak aja terus ya, ntar juga bakal paham kok! (Semoga aja hahah).
Dalam membuat seni 3D , kita tentu memerlukan imajinasi serta bantuan dari berbagai perangkat untuk mewujudkan imajinasi tersebut ke dalam sebuah bentuk seni 3D yang indah seperti yang kita inginkan, nah salah satu perangkat lunak yang bisa membantu kita dalam hal ini adalah aplikasi blender. Aplikasi blender ini gratis lho! Bagi yang belum punya aplikasinya dan masih bingung bagaimana cara mengunduh atau memasangnya, kalian bisa membaca postinganku yang sebelumnya melalui link yang kusediakan dibawah ya! :D
Pingin Membuat Animasi 3D Mudah dan Gratis? Cobain Blender Sekarang!
Baiklah, tanpa basa-basi lagi, ayo sama-sama kita mengenali lebih dalam tentang ruang kerja blender beserta isi di dalamnya! XD
Ruang Kerja Default
Gambar di atas merupakan halaman kerja kita secara default atau bisa dibilang tampilan halaman kerja dasar/awal, fungsinya yaaa gitu deh :v , sebagai tempat atau wadah yang digunakan untuk membuat karya-karya kita. Pada gambar di atas, aku juga sudah memberikan tanda berupa nomor yang jumlahnya ada enam. Aku akan mencoba menjelaskan satu-persatu fungsi dari setiap objek yang aku tandai dengan nomor tersebut secara berurutan. Tujuannya, supaya kalian tahu dan bisa mengenali setiap objek yang ada di ruang kerja tersebut,sehingga akan mempermudah kalian nantinya di tutorial selanjutnya! ^^
1. Lamp / Lampu
Lamp atau lampu berguna untuk memberi pencahayaan kepada benda sekitar sehingga bisa dilihat nantinya. Tanpa lampu ini, maka apapun benda atau objek yang kalian buat tidak akan kelihatan setelah dirender atau dieksekusi menjadi gambar nantinya. XD ibarat lampu di dalam rumah saat malam hari, kalau lampunya tidak nyala, pasti bakal gelap kan?? Hahah.. Oh iya, selain lamp ada juga objek lain yang sama fungsinya dengan lamp, tapi memiliki efek cahaya dan intensitas yang berbeda, nah kita akan mengulasnya di lain waktu ya!
2. Camera / Kamera
Ibaratnya kita pas lagi syuting atau selfie nih, kamera fungsinya untuk mengambil gambar yang kita inginkan, tentunya kamera yang kita gunakan akan memiliki arah atau sudut tertentu saat digunakan dalam pengambilan gambar.
3. Cube / Balok
Secara default, kita akan disuguhkan dengan sebuah objek balok yang siap untuk diubah-ubah sesuai keinginan kita, dari balok bisa dijadikan kursi, meja atau bentuk lain yang kalian inginkan. Selain dapat dimanipulasi, balok ini juga bisa dihapus, diduplikasi, bahkan kita bisa menambahkan objek lain selain balok.
4. Cursor / Kursor (Kurang tahu mau nyebutnya apa heheh :p)
Kursor yang aku maksud berbentuk lingkaran dengan corak merah-putih dan dilengkapi dengan 4 buah garis hitam yang ada di atas, bawah, kanan, kiri dari lingkaran tersebut. Kalian bisa memindahkan kursor ini cukup dengan satu kali klik kiri di area halaman kerja yang kalian inginkan. Fungsi kursor ini banyak, diantaranya adalah untuk memindahkan suatu objek secara langsung ke tempat kursor tersebut berada.
5. Sumbu X, Y, Z
Ini nih yang jadi permasalahan di awal XD hahaha… Bagi yang masih belum ngerti maksud dari Sumbu X, Y dan Z, akan kujelasih deh sebisaku… Menurut istilahku yah, X adalah luas suatu benda, Y adalah tinggi benda, dan Z adalah volume benda. Nah, udah pada ngerti belum?? Kalau ada pertanyaan atau ada tambahan, jangan sungkan-sungkan, tuliskan saja di kolom komentar ya! :D
Adapun fungsi dari poin ke lima ini hanyalah sebagai simbol saja yang menunjukkan bahwa garis yang muncul pada halaman kerja saat kita sedang memilih suatu benda/objek memilki suatu makna yakni, garis tersebut terdiri atas tiga warna dengan artian masing-masing yaitu, biru mewakili sumbu Z, hijau mewakili sumbu Y dan merah mewakili sumbu X. Adapun hubungan tiga dimensi, sumbu X/Y/Z dengan seni yang akan kita bahas kali ini adalah agar kita bisa membuat sebuah seni berupa benda yang memiliki ukuran atau luas tertentu. :)
6. Keterangan
Yang ini sih cuma keterangan doank, keterangan ini akan berubah sesuai dengan objek yang kalian pilih. Objek yang aku maksud misalnya seperti lampu, kamera dan balok. Misalnya kalian lagi memilih lampu, maka keterangannya akan menjadi lamp, atau kalian lagi memilih balok, maka keterangannya akan menjadi cube. Untuk memilih objek yang kalian inginkan, sangat simpel kok, kalian tinggal klik kanan objek yang aku sebutkan tadi! :D
Oke, itu saja untuk kesempatan kali ini, semoga kalian bisa mengerti dan mulai mengenali ruang kerja dasar/awal/default beserta isi-isi yang ada di dalamnya, semoga bisa membantu juga untuk postingan selanjutnya! ^^
Oke, kawan-kawan cukup sekian postinganku hari ini, mohon ambil manfaatnya saja ya! :D Kalau ada yang mau ditanyakan atau jika ada saran, jangan sungkan-sungkan, langsung saja komentar di kolom komentar! Kuusahakan agar bisa membalas komentar kalian sebisanya. :D Kalau kalian suka dengan artikel ini, kalian boleh memberi vote dan like, atau bahkan resteem ke kawan-kawan yang lain (jika berkenan). Terimakasih atas perhatiannya, sampai jumpa di lain pos!! Bye-bye!