Android Tutorial - Part 4 "Dem Code näher kommen"
Willkommen zu Teil 4 unseres Android Tutorials! Nachdem wir im letztem Teil die Eingabe eines Nutzers ausgelesen haben, werden wir nun die Eingabe mithilfe von Java Code verändern.
Vorbereitung
Zur Vorbereitung verändern wir unseren String
<string name="eingabe">Hier kommt Text rein!</string>
zu
<string name="eingabe">Dein Name</string>
Eingabe verändern
Wir erwarten nun also, dass der Nutzer in das Eingabefeld seinen Namen einträgt. Jetzt könnten wir, anstatt einfach den Inhalt des Eingabefelds zurück zu geben, ein "Willkommen in meiner App !" zurück geben. Dazu suchen wir die Stelle in der wir den Toast ausgeben:
Toast.makeText(MainActivity.this, eingabe.getText(), Toast.LENGTH_LONG).show();
Der mittlere Bereich, also der Bereich nach dem ersten Komma, gibt den String an, welcher zurück gegeben werden soll. Jetzt möchten wir zu dem Wert des Textfeldes noch zwei Strings hinzufügen, davor "Willkommen in meiner App " und dahinter "!". Der Befehl zur Verknüpfung mehrerer Strings lautet einfach "+". So können wir unseren Toast nun so umschreiben:
Toast.makeText(MainActivity.this, "Willkommen in meiner App "+eingabe.getText()+"!", Toast.LENGTH_LONG).show();
Variablen
Wir werden im späteren Verlauf viel mit Variablen arbeiten. Dies sind kurze "Wörter", in denen wir Werte einspeichern. Sie haben den Vorteil, dass wir sie einmal definieren müssen und schon werden sie im gesamten Code verwendet.
In Java besitzen Variablen einen bestimmten Datentyp. Die Variablen können daraufhin nur Werte von diesem Datentyp einspeichern. Für uns sind folgende Datentypen erst einmal wichtig:
String - Ein String, also ein Text.
Int - Eine Ganzzahl, also ohne Kommas!
Double - Eine Kommazahl.
Boolean - Ein Wahrheitswert, also "true" oder "false" bzw. "1" oder "0".
Eine Variable definieren wir folgendermaßen:
String variable;
um der Variable einen Wert zu geben verwenden wir nun:
variable = "Hallo Welt!";
Den Datentyp weisen wir der Variable oberhalb der "onCreate" Funktion, aber innerhalb der Klasse, zu.
Nun werden wir unseren Toast zu
Toast.makeText(MainActivity.this, willkommen, Toast.LENGTH_LONG).show();
verändern. Versucht einmal die Variable "willkommen" zu definieren und bei jedem Knopfdruck zu unserem String "Willkommen in meiner App "+eingabe.getText()+"!" zu ändern. Die Lösung findet ihr natürlich wieder in den Lösungen. Das ganze kommt euch jetzt wahrscheinlich sehr Umständlich vor, aber wenn wir später sehr viel größere Programme schreiben nimmt uns dieses Prinzip eine große Menge Arbeit ab!
Ich hoffe der vierte Teil unseres Android Tutorials hat euch gefallen! Schreibt eure Gedanken und Fragen wie immer in die Kommentare!
Lösungen
package city.univer.blindjerobine.meineapp;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button btn;
EditText eingabe;
String willkommen;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
eingabe = (EditText)findViewById(R.id.eingabe);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
willkommen = "Willkommen in meiner App "+eingabe.getText()+"!";
Toast.makeText(MainActivity.this, willkommen, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
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https://univer.city/programmierung/android-tutorial-part-4-dem-code-naeher-kommen/
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