#Batidos3D: ¿Qué se requiere para comenzar a utilizar Blender?

in #batidos3d6 years ago



Imagen propia, diseñada mediante el software Blender.

Creo que lo más importante que hace falta para comenzar a utilizar el programa Blender son las ganas de hacerlo, pero por supuesto existen algunos requisitos técnicos, aunque bastante simples y básicos.

Un requerimiento obvio y fundamental, es contar con el equipo de hardware adecuado para instalar y ejecutar la aplicación, este debe ser una computadora personal, bien sea de escritorio o portátil, no un dispositivo móvil, ya que estos son incompatibles con el software y no cuentan con todas las características necesarias para su buen desempeño.

El computador utilizado podría tener como mínimo las siguientes capacidades: un procesador de 1GHz, por ejemplo, un Intel Pentium III o un AMD Athlon u otro equivalente, en cuanto a memoria RAM 512 MB, espacio disponible en disco de 200 MB, capacidad de vídeo Súper VGA (800x600), tarjeta gráfica con capacidad para Open GL y 64Mb de RAM y los periféricos básicos, como lo son un ratón, el cual debe ser de tres botones, teclado, monitor y cornetas.

En caso de no contar con una tarjeta gráfica que soporte Open GL, es posible instalar versiones antiguas del programa pero que aún están bástate actualizadas en cuanto a las características básicas, como serían las versiones 2.5x y 2.6x, donde la letra 'x' representa a un número entre 0 y 9.

Por supuesto que, con los requerimientos anteriores, me refiero a lo mínimo con lo que se puede ejecutar el programa, pero lo recomendable para trabajar de forma fluida y práctica, sería contar con capacidades mucho más elevadas y actualizadas, como lo son las características de cualquier equipo fabricado recientemente, que fácilmente poseerá un procesador de 2 GHz, 2 GB de RAM, Tarjeta Gráfica con soporte Open GL y en cuanto al espacio en disco, cualquier disco duro actual es más que suficiente para la instalación, siempre que posea un 1 GB libre.

Estas que acabo de mencionar serían las capacidades básicas de un equipo actual, las cuales superan ampliamente los requisitos mínimos de Blender, por lo que casi cualquier computador nuevo puede ejecutar sin problemas esta aplicación. Al realizar trabajos complejos por supuesto se requerirá las mayores capacidades de hardware posible, pero ya eso dependerá de las necesidades y particularidades de cada usuario.

Como ya mencioné anteriormente, el equipo puede ser una laptop, solo que es muy conveniente contar con teclado numérico y ratón de tres botones, ya que el modo de trabajo que utiliza Blender hace uso constante de este par de elementos y sin ellos el trabajo es más incómodo de realizar.

En cuanto al software requerido, la máquina deberá tener instalado un sistema operativo con todos sus drivers, aplicaciones y utilidades necesarias, no es indispensable el uso de ningún sistema operativo en particular, ya que el programa es multiplataforma y cuenta con versiones para cada uno de los más importantes (Windows, Linux, Max OS X...).

Por supuesto es necesario poseer el archivo instalador de programa, para poder realizar su instalación y comenzar a utilizarlo. La forma más común es descargándolo directamente de su Web oficial de Blender mediante internet, para lo cual se necesita lógicamente una conexión estable de banda ancha. En el caso del sistema operativo Linux, en algunas de sus distribuciones, también es posible descargarlo desde los repositorios que estas poseen.

Dependiendo de cada sistema varia un poco el método de instalación y el tipo de archivo a utilizar en cada caso, por ejemplo, EXE para Windows, DEB o RPM para Linux y DMG para MacOS. Otra web alternativa para descargar este programa es el sitio lamado GraphicAll en el cual se encuentran versiones no oficiales y combinaciones con otros agregados, creadas por la comunidad, que algunas veces son muy útiles, pero para novatos no son recomendables, además aún no se encuentran totalmente probadas, ni cuentan con la documentación adecuada.

Blender se puede obtener básicamente en dos formatos, el primero consiste en un archivo ejecutable que se instala sobre el sistema operativo con algunos clic de ratón (el clásico Siguiente-Siguiente), de modo que el programa se añade al menú inicio del sistema junto a los demás programas instalados y queda como predeterminado para abrir los documentos con la extensión de archivo .blend que utiliza Blender para sus archivos editables.

El segundo modo consta de una carpeta comprimida en la cual se encuentra una versión potable del software con todas las características y capacidades de la versión instalable. En este caso solo es necesario descomprimir el archivo y colocar la carpeta resultante en el lugar que más nos parezca conveniente, por ejemplo, en la carpeta de documentos, el escritorio o en un pendrive. Para ejecutar el programa se deberá hacer clic o doble clic sobre el archivo ejecutable llamado Blender que se encuentra dentro de dicha carpeta.

Si se desea crear un acceso directo en el escritorio o en el menú se deberá hacer manualmente y también si desea que los archivos de extensión .blend abran directamente con Blender, deberá establecerlo de forma manual. Estas serían las únicas desventajas del modo comprimido, por lo demás, todas las características siguen siendo iguales que las de la versión instalable.