EON

in #blockchain6 years ago

Pasar game (perangkat lunak) adalah bisnis miliaran dolar dan telah berlangsung selama bertahun-tahun. Pada 2017, itu senilai 116 miliar dolar AS. Yang penting adalah generasi gamer pertama sekarang tumbuh dengan daya belanja yang signifikan; Oleh karena itu, meskipun tingkat penetrasi tinggi di antara anak-anak, video game tidak lagi dapat dianggap sebagai permainan anak-anak. Bahkan, ditemukan bahwa video game semakin populer di kalangan senior di Amerika Serikat. Kegembiraan dan ketangkasan mental adalah salah satu alasan utama yang dikutip oleh para gamer senior mengapa mereka memilih hiburan ini.

Dengan industri game yang terus berkembang dalam ukuran dan nilai, beberapa perusahaan mencari untuk membangun game di sekitar Blockchain untuk memanfaatkan cryptocurrency, token, dan manfaatnya

Dalam beberapa tahun terakhir, game telah memasuki pasar menggunakan fitur Blockchain seperti dompet atau token untuk mengamankan dan mengembalikan item dalam game. Dengan cara ini pemain memiliki lebih banyak kepemilikan barang atau mata uang yang mereka jarah dan beli. Dengan catatan Blockchain, pemain dijamin kepemilikannya yang memberikan nilai itemnya kepada pemilik dan pemain lain.

Dari kompetisi peer-to-peer, hingga real-money dalam ekonomi game, hingga blockchain berbasis aset game, hingga logika permainan yang terdesentralisasi, ada kemungkinan dunia tentang bagaimana blockchain akan diintegrasikan ke dalam gim video dan produk selanjutnya. dibangun di sekitar mereka.

EON: Platform Distribusi Game

Yayasan EON, Anda dapat menemukannya secara online di http://eontoken.io/ , telah berada di garis terdepan pikiran penggemar cryptocurrency yang peduli pada game untuk beberapa waktu sekarang. Perusahaan telah melakukan pekerjaan yang signifikan untuk mempopulerkan konsep permainan pada blockchain, dan beberapa dari upaya terbaru mereka telah menciptakan kehebohan dalam komunitas game crypto yang sudah bersemangat.

Baru-baru ini, perusahaan merilis pernyataan mengenai minat mereka dalam penciptaan Platform EON. Platform EON dimaksudkan untuk mengatasi masalah yang paling menantang dalam distribusi game.

Menurut EON Whitepaper, https://docsend.com/view/yuhe5nc , ada beberapa masalah yang ada dalam metode distribusi game saat ini yang berpotensi dipecahkan oleh teknologi blockchain. Mereka:

Masalah Pembayaran
Beberapa platform distribusi lokal hanya mendukung mata uang lokal (misalnya, platform distribusi Android terbesar di China hanya mendukung RMB). Jadi, ketika pengembang merilis game yang menargetkan pengguna global, mereka harus mengintegrasikan metode pembayaran pasar lokal masing-masing. Mereka biasanya harus mencari mitra lokal atau menangani harga penjualan lokal, pertukaran mata uang sendiri. Ini sangat meningkatkan biaya pengembang, dan gamer dari beberapa negara tidak memiliki kesempatan untuk memainkan game-game tersebut.
Selain itu, semua platform distribusi terpusat saat ini menunda pembayaran kepada pengembang selama 60 hari dan melakukan pembayaran pada hari-hari tertentu dalam sebulan. Ini menyulitkan para pengembang untuk mengelola arus kas mereka.

Masalah Penemuan dan Promosi Game
Kendala lain untuk pengembang adalah meningkatnya biaya pemasaran. Pengembang melihat biaya akuisisi pengguna baru tumbuh dari kurang dari $ 1 menjadi lebih dari $ 12. Untuk mempromosikan game mereka dan memungkinkan pemain menemukan game mereka, pengembang harus menyumbangkan pendapatan mereka ke platform distribusi (30% + dari pendapatan mereka), dan menghabiskan waktu dan uang dalam mencari jaringan iklan yang efektif untuk menjangkau pengguna yang ditargetkan.
Aturan pemaparan pada platform distribusi biasanya dikritik karena tidak transparan (misalnya, sistem rekomendasi aplikasi yang didorong editor Apple adalah kotak hitam). alih-alih merancang untuk gamer, pengembang harus mendesain gim untuk memenuhi aturan platform distribusi, sehingga mereka mendapatkan peluang lebih tinggi untuk mendapatkan lebih banyak eksposur dan menjangkau lebih banyak pengguna.
Untuk menemukan jaringan iklan yang efektif adalah tantangan lain. Sebagian besar jaringan iklan tidak transparan dan dapat dilacak, yang berarti pengembang tidak dapat menghitung tingkat konversi dan ROI (laba atas investasi) dari jaringan tersebut. Bahkan, beberapa jaringan mengklaim untuk menjangkau pengguna nyata untuk pengembang, tetapi sebenarnya menyediakan statistik palsu dan pengguna palsu.
Sebenarnya ada beberapa cara baru pemasaran yang timbul baru-baru ini (misalnya, pemasaran influencer). Pemasaran Influencer adalah bentuk pemasaran baru di mana fokus ditempatkan pada orang-orang yang berpengaruh daripada target pasar secara keseluruhan. Namun, pemasaran influencer juga kurang transparan dan tidak mudah dilacak.
Platform EON akan dibangun di Ethereum (dan di masa depan, perusahaan juga mempertimbangkan teknologi blockchain lanjutan lainnya) dan menggunakan pembayaran cryptocurrency. Teknologi tersebut membuat pengembang dapat menerima pembayaran dengan cepat, karena transaksi di blockchain cepat. Mereka juga tidak perlu khawatir tentang mengintegrasikan pembayaran lokal atau menyesuaikan harga penjualan, karena sistem cryptocurrency telah menangani semuanya.

EON akan menggunakan kontrak cerdas untuk melacak lalu lintas di seluruh platform. Karena setiap perilaku pengguna dapat dilacak di Ethereum, itu akan sangat mengurangi lalu lintas palsu dan membuatnya lebih mudah untuk menghitung tingkat konversi dan ROI. Platform EON juga memiliki mekanisme insentif untuk memotivasi gamer untuk menyiarkan permainan yang mereka sukai dengan cara desentralisasi.

Hasil akhir adalah win-win untuk pengembang dan gamer. Sementara pengembang menghasilkan lebih banyak uang dengan mengurangi biaya pemasaran, gamer menemukan gim lebih mudah dan bahkan dapat menghasilkan uang dengan mendukung gim yang mereka sukai.

EON Foundation tidak sendirian dalam pekerjaan mereka untuk menciptakan generasi game baru di blockchain. Mitra investasinya, serta tim penasihat termasuk mitra di game Zynga, Facebook, dan Lab GamePipe USC, bekerja sama dengan kepala perusahaan untuk mengembangkan teknologi lebih lanjut.

Tentang Pengarang:
Bitcointalk Nama pengguna: Hantublang
Profil Bitcointalk Tautan: imagehttps://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1354905