Critica a Shadow of The Tomb Raider
Presentacion del Juego
Shadow Of The Tomb Raider es la entrega final de la Trilogía de Lara Croft. EIDOS Montreal ha diseñado esta ultima entrega y el juego esta para morir. Después de pasar sus últimos juegos en una isla de pesadilla y luego rodeada de nieve Tomb Raider vuelve a sus inicios, la jungla, con tres tonos ambientados en Perú, pero con muchos detalles para no caer en la monotonía.
El Apocalipsis Maya es aquí y solo Lara Croft puede detenerlo.
Shadow of the Tomb Raider comienza exactamente en el punto en que terminaba Rise of the Tomb Raider (el juego de 2015). Donde Lara Croft y Jonah Maiava abandonan Siberia y comienzan la búsqueda de la Trinidad en Cozumel, Mexico. Es una misión doble; por una parte se trata de realizar un descubrimiento y por otra de resolver la muerte de su padre.
Jugabilidad.
Tiene cuatro modos de dificultad pero hay que ponerlo difícil ya que en los otros modos las escenas de acción son muy fáciles. Tiene partes donde las escenas van muy rapidos, como cuando vas en el rio o saltas por la jungla, dando una impresión medio frenética.
Claro que a muchos lo que de verdad importa en un Tomb Raider es todo lo que rodea a las propias escenas de acción y, en ese sentido, también hay buenas noticias. Las acrobacias siguen sumando posibilidades juego a juego. Aquí hay un mayor énfasis por la movilidad de Lara, y se presentan alternativas a explorar tan interesantes como el rápel o la de alternar la escalada en vertical con el uso de los piolets sobre peligrosas superficies en horizontal y bocabajo. Todo un reto a la altura de la heroína.
El árbol de habilidades está dividido en cinco grandes ramas. Cada una de ellas aporta un estilo diferente a Lara Croft.
En algunos momentos, los más satisfactorios, el juego se viene arriba y empieza a simultanear unas maniobras con otras en secuencias realmente espectaculares. Partes en las que hay que escalar, después enlazar varios saltos de precipicios con el garfio y acabar con un suave descenso en rápel hasta una superficie varios metros más abajo.
Lo que si está buenísimo es la orientación a las tomas de plataformas.
Pero tambien trayendo la parte submarina, donde tenemos que conseguir lugares con aire y huir de las pirañas.
Los mapas están llenos de exploración y son muy grandes con muchos rompecabezas (y en los niveles mas difíciles te dan pocas pistas, así que hay que prestar atención a todo), también nos dan misiones secundarias, podemos dejar el hilo principal de la historia y sumergirnos en estas partes alternativas, lo que para mí no está mal, como siempre lo mejor son las tumbas, algunas de ellas muy desafiantes pero en general todas son muy bellas.
Lara
Las mejores secuencias vienen cuando profundizamos en Lara y sus traumas, se ha mantenido la idea de mostrar una protagonista mas humana, como cualquier otra persona, que puede llegar a ser muy sentimiental pero tambien muy indecisa. Tambien es un personaje que afronta la soledad y la pérdida de inocentes y tiene una relación con Jonah más allá de las simples instrucciones. En conclusiones es un personaje mucho mas sólido.
Sin embargo el hecho de que veamos una Lara mas humana no significa que sea un juego tranquilo. En esta entrega tenemos un juego mas enfocado al combate con una Tomb Raider mucho mas salvaje. Ya no es la chica que se lamenta ante una hoguera por su primera muerte, mas bien es una guerrera que utiliza el entorno para ejecutar escalofriantes ataques sobre sus enemigos. Del mismo modo, domina las técnicas para moverse por la jungla, la caza y la exploración.
Combate
La idea sigue siendo la de un Shooter en tercera persona, pero tambien se mantiene el enfoque en evitar el tiroteo lo mas que se pueda.
Tenemos el modo sigiloso, donde podemos matar a nuestro enemigos por la espalda, tirarlos hacia abajo o ahogarlos, matarlos desde salientes, maleza o desde un albor. También podemos cubrirnos de barro y usar las paredes de la vegetación para camuflarnos.
Para los que el sigilo no les gusta también hay escenas a donde dejamos al ninja de un lado y vamos a matar todo lo que aparece, entre explosiones disparos y asesinatos.
El Apolisipsis Maya
El apocalipsis maya, toda una leyenda proyectada en nuestro siglo, es la gran catástrofe a evitar; y lo circunda el clásico villano sin escrúpulos que, esta vez sí, es algo más interesante que muchos enemigos de la serie. ¿Por qué? En su cabeza considera que sí está haciendo lo correcto, y es algo que siempre me parece apasionante. No obstante, creo que no se ha aprovechado demasiado todo lo relacionado con los desastres naturales. Apenas hacen acto de presencia en algunos momentos puntuales de la aventura, y dan la sensación de que podían haber sido exprimidos bastante más con espectaculares resultados.
Conclusiones
- Creo que el juego ha estado mas que a la altura, con una historia sólida y apasionante. No hay que dejar de lado la parte personal de Lara donde intenta descubrir quien mató a su padre.
- La jugabilidad está buenísima con todas las habilidades, acrobacias y movimientos del personaje, las mejores escenas son donde la velocidad de movimiento se acelera mucho, cuando el piso se está cayendo o donde caemos en un rio y tenemos que ir moviéndonos, pero también son buenas las partes donde hay que colgarse de rápel o ir debajo del agua.
- El combate es lo mejor de todo debido a su alta violencia y escenas de combate, el enfoque sigiloso es mas creíble con el camuflaje y el ocultamiento aunque también puedes ir partiendole la madre a todos. Así podemos soltear las partes donde hay un solo enemigo aislado o un grupo de mercenarios. Incluso los enfrentamientos con animales quedaron mas que a la altura.
Sin mas que decir, les recomiendo jugarlo y pasar todas las misiones secundarias. En verdad es un juego que merece la pena.