老虎说币第一期:昨天大涨35%的LOOM是什么项目?
昨天下午3点币安和LOOM官方推特都非常低调的发出一条消息,LOOM上线币安交易了。
等回过神来,LOOM价格已经从之前2元左右,大涨至2.7元,一个下午涨幅35%左右,截至发稿时,最高3.3,2天累计涨幅65%。
其中币安昨天交易量接近80%,币安交易所一哥名不虚传。
那么我们就来看看LOOM到底是什么项目,上线币安后为何如此受到追捧?
1、项目介绍
LOOM项目全称Loom Network,即LOOM网络,是为了分担甚至完全解决以太坊主网络数据负载的侧链,并致力于大型在线游戏和社交应用而生。使以太坊达到可以运行魔兽世界和微博规模的性能。
简言之,LOOM就是以太坊的侧链,那么什么是侧链?简言之让一份资产从一个区块链转移到另一个区块链,而不改变资产的价值。同时侧链可以完善、丰富、提高主链的性能。这样可以在不改变主链安全的情况下,更方便的进行应用范围、性能和技术创新的提高。
举个简单的例子,目前各大主流加密货币交易所就类似各类区块链的侧链,只不过是中心化的,一个大型交易所的所能提供的交易功能功能和交易结算速度秒杀各类主链。同时,各类主链的资源可以双向传入传出这个侧链,不影响主链的任何功能。
为了防止以太猫击溃以太坊的悲剧再次发生,这个绰号为“僵尸”的以太坊侧链项目专注于游戏和社交解决方案。
2、项目团队
James Duffy:联合创始人,弗吉尼亚理工大学毕业。是KoreaJobFinder创办人,KoreaJobFinder是韩国最大的英语工作门户网站之一,并且多年来在Google的主要关键字排名中名列前三位。从工作经历看开发经历2年3个月,身为成功网站创始人3年5个月。
Luke Zhang:联合创始人,纽约大学毕业。曾在Elemica、Blockmason任技术总监。加入LOOM前开发经历5年1个月。
Matthew Campbell:联合创始人,佐治亚州立大学毕业。曾在Thomson Reuters、DigitalOcean担任架构师。加入LOOM前开发经历5年3个月。
Kyle Teague:POS开发工程师,著名电脑黑客,曾被彭博商业周刊报道
Georgios Konstantopoulos:应用开发工程师,加入LOOM前开发经历4年9个月。
比较令人钦佩的是,项目团队介绍都无一例外附上了领英链接,说明团队对展示职业发展路径没有任何顾虑。
3、项目开发和落地情况
LOOM项目方非常霸气的喊出了口号: 我们不发布白皮书,我们只发布产品,目前项目方已上线4个app产品:
1、DelegateCall: 通过发布和回答问题赚取代币
基于DApp链的纯区块链问答网站。 通过发布和回答问题赚取代币! 这是第一个由Loom Networks构建的现场DApp链,真正的以太坊支持的令牌可以在闪电般快速且可扩展的平台上运行。
2、CryptoZombies: 在编写自己的游戏中学习以太坊DApp链编程
CryptoZombies 是一个在线互动编程教程,它通过教你编写你自己的加密收藏品游戏,来学习用 Solidity 编写智能合约。CryptoZombies 目前是最受欢迎的区块链编程入门教程,已有超过65000位学员。
3、EthFiddle:最大的 Solidity 代码分享网站
EthFiddle 拥有超过 10000 用户,是目前最受欢迎的 Solidity 代码分享网站。你可以在上面编译、运行、测试全网任何 Solidity 代码片段。友好的界面让任何开发者都能迅速上手。
4、SolidityX:安全优先的编程语言,可编译成 Solidity.
用于编写可扩展、高安全性应用的实用语言,SolidityX 是 Solidity 的默认安全超集。在发布时将编译成安全的 Solidity, 规避已知陷阱,把时间花在修复 bug 上而不是寻找 bug。
通过上面介绍也可以看出,只有僵尸编程游戏用户数达到了65000人,因此,LOOM官方将继续上线新的基于DApp链的游戏,以吸引更多客户的目光。
4、项目孵化方
纽约创业生态系统(Techstars NYC)在全球排名第二。其合作方也都是全球知名的企业。
5、代币信息:
代币名称:LOOM
发行总量:1,000,000,000
目前流通量:566,791,362
募资成本:1ETH = 13129 LOOM,约0.5-0.6元
募资时间:2018.1.11
目前价格:3.22元
上线交易所:币安、库币 、CEX等
6、前景分析
优势:
1、Loom Network拥有一干技术大牛,团队技术能力强大。
2、Loom Network已经得到顶级区块链孵化基地TechStars鼎力支持。
3、目前CryptoZombies等落地程序将为Loom Network储备大量用户和人才
短板:
1、营销造势能力相对开发能力弱,4个上线项目知晓度不高
2、落地项目参与人数还较少,无法验证其支撑大型游戏或社交软件实际性能。
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