_der_spielmechaniker: Free Assets für deine Games
Du hast ne feine Idee für ein Spiel, aber du hast weder die Lust noch das Talent Sprites, Sounds und Musik zu erstellen? Nicht verzagen. Zu deinem Glück gibts da draußen hunderte von talentierten Leuten, die ihren Kram for free uploaden, welchen du für deine Games verwenden kannst, teils sogar für kommerzielle Projekte.
Ich hab dir hier eine feine Liste von Seiten erstellt, auf denen du einen Großteil an Assets für lau runterladen und benutzen kannst. Einige Assets bekommst du gegen ca$h.
Jedoch für würde ich dir empfehlen, die Finger von diesen Angeboten zu lassen, außer du das hast das Skelett deines Games zu 99% fertig und willst endlich ordentliches Fleisch dranklatschen. Mir ist es schon passiert, dass ich Geld für gute Assets ausgegeben habe, aber aus dem Game, in dem ich die Assets verwendet habe, nichts wurde, weil ich noch zu tief in der Prototypenphase steckte. Seitdem habe ich die kaum benutzt. Überleg dir also dreimal, ob du in Assets investieren willst. Wenn du jedoch soweit sein solltest, schreib die Artists lieber persönlich an und frag nach exklusiven Jobs. Besser für dich. Besser für dein Game. Besser für alle.
Deine erste Anlaufstelle sollte immer Opengameart sein. Dort findest du alles von 1bit und 3D Modellen, unzähligen Soundschnippseln und Musikstücken. Eine gute Community erweitert den Bestand immer weiter und die Suchfunktion führt dich schnell zu gewünschten Ergebnissen. Bei Itch.io handelt es um eine Vertriebsplattform für Indiegames mit einer reichhaltigen Assetsection. Ansonsten stöber einfach mal in den Stores verschiedener Engine-Anbieter rum. Dort findest hin und wieder brauchbare Assets mit denen du dein Game aufhübschen kannst.
Pinterest (https://www.pinterest.de), spritedatabase.net (https://www.spritedatabase.net) und DeviantArt (https://www.deviantart.com) sind ebenfalls gute Orte, um an Assets zu heran zu kommen. Allerdings habe ich diese Seiten nicht in der Liste aufgeführt, da die Assets entweder von kommerziellen Spielen stammen oder häufig nur für den Privatgebrauch bestimmt sind.
OPENGAMEART
https://opengameart.org
ITCH.IO
https://itch.io/game-assets
GAMEDEVMARKET
https://www.gamedevmarket.net/
YOYOGAMES MARKETPLACE
https://marketplace.yoyogames.com/browse/latest?filter=free
UNITY ASSET STORE
https://www.assetstore.unity3d.com/en/
KENNEY
https://kenney.nl/assets
GAMEART 2D
https://www.gameart2d.com/freebies.html
CRAFTPIX
https://craftpix.net/freebies/
SCIRRA STORE
https://www.scirra.com/store/royalty-free-game-assets
SUPER GAME ASSET
http://www.supergameasset.com/free-game-assets
MGG - MOBILEGAMEGRAPHICS
https://mobilegamegraphics.com/product-category/all_products/freestuff/
FREE GAME ASSETS
http://freegameassets.blogspot.de/
UNLUCKY STUDIO
http://unluckystudio.com/category/freegameart/
GAME DEVELOPER STUDIO
https://www.gamedeveloperstudio.com/
TOME TIK
http://pousse.rapiere.free.fr/tome/
7SOUL1 (DEVIANTART.COM)
https://7soul1.deviantart.com/art/420-Pixel-Art-Icons-for-RPG-129892453
GAME-ICONS.NET
http://game-icons.net/
TEXTURES.COM
https://www.textures.com/
IMAGINELABS.ROCKS
http://www.imaginelabs.rocks/?page_id=168
FLATREDBALL
http://flatredball.com/content/game-assets/
GLITCH THE GAME
https://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/
BITGEM
https://shop.bitgem3d.com/
THE GAME CRAFTER
https://www.thegamecrafter.com/design-assets
HASGRAPHICS
http://hasgraphics.com/
Ich finds wirklich Praktisch aber...
Als ich deine Texte gelesen hatte, bekam ich eine Idee für Steemit, die möglichkeit dass man jemanden, der ein ansich wirklich beachtlichen Beitrag verfasste, einen Formatierungs-vorschlag anbieten kann, damit dessen Texte viel besser zur Geltung kommen und der Formatierer einen kleinen beitrag dazu verdienen kann.
Also sobald dein Beitrag besser Formatiert wurde, werde ich diesen resteemen!
Das Beispiel
Helfe und lerne gerne! 😉
Jo Danke für die extensive Review. Den verfügbaren Editor habe bisher nicht so wirklich geblickt. Mit der Optik bin ich ebenfalls nicht wirklich zufrieden, werde aber versuchen da mein Game zu verbessern.