Skylords Reborn - Wiedergeburt verspätet sich
Die Open Beta von Skylords Reborn verschiebt sich nach hinten.
Battleforge war seiner Zeit voraus. Das Spiel kombinierte Echtzeitstrategie mit einer Kartensammelmechanik, wie sie in vielen heutigen Spielen beliebt ist (Hearthstone, The Elder Scrolls: Legens, Gwent). Anstatt Einheiten mit Hilfe von Gebäuden zu erschaffen, konnten diese für Energiekosten direkt auf das Schlachtfeld, aus einem selbst zusammengestellten Deck, gespielt werden. Aber nicht nur Einheiten, sondern Gebäude und Zauber konnten vom Spieler genutzt werden, um den Sieg zu erringen. Abgerundet wurde das Gesamtpaket, von einer voll vertonten Kampagne, bei der bis zu 12 Spieler gegen den Computer zusammen auf einer riesigen Karte spielten und einem PVP Modus, der es Spielern ermöglichte ihre Deckkreationen gegeneinander auszuprobieren.
Doch so viel Geld scheint dieses Konzept EA nicht gebracht zu haben, denn 2013 wurde Battleforge, zur großen Unmut der Fans, eingestellt.
Kurze Zeit später fingen ein paar ambitionierte Fans damit an, den Servercode selbst neu zu schreiben, um Battleforge wieder spielbar zu machen. Das alles noch ohne die offizielle Autorisierung von Seiten EA. Das Projekt wurde mit der Zeit immer größer und 2017 konnte mit EA ein Arrangement getroffen werden.
Wenn ihr mal einen Blick in das Spiel werfen wollt und bewegte Bilder bevorzugt
Ende 2017 kündigten die Projektleiter eine Open Beta für Anfang 2018 (30.1.) an. Mit dem Hinweis, dass sich die Open Beta um wenige Wochen verschieben könnte.
Die Open Beta verschiebt sich
Doch serverseitig scheint es noch Probleme zu geben, die bis zum 30.1.2018 nicht gefixt werden können, weil einige aus dem Team ihren Fokus auf ihre Abschlussarbeiten legen müssen (was eine höhere Priorität hat).
Deswegen verspätet sich die Open Beta um mindestens einen Monat. Die Fans nehmen es gelassen.
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Lind L. Taylor