RE: Quo Vadis ****colony?
Servus @oliverschmid,
das das Spiel Nextcolony nicht Erfolgreich läuft hab ich ja auch nicht behauptet,
ganz im Gegenteil freut es mich ja für dich und deinem ganzen Entwickler Team,
das noch soviele sich ins Spiel einkaufen, (Packs, Schiffe usw.) das zumindest ein Teil der Serverkosten bezahlt sind.
Aber bevor das ganze gestartet wurde, bin ich der Meinung (meine Meinung) gewesen,
das es vielleicht Actionreicher ist, das damit Streams gemacht werden von den Kämpfen um zusätzliche Werbung für die Steem Blockchain zu haben. Aber nach dem Start des Spieles war erst klar, wie lange man am Aufbau der Galaxien braucht und sich immer wieder was neues Kaufen muß um schneller ans Ziel zu kommen.
Diesbezüglich ein genialer Schachzug von euch, Anstelle von einem Monatsabo.
Gefühlt das Nextcolonie weniger intressenten hat,
Betreff "das weniger intressenten hat" meines replys hier, bezog sich auf posts unter #nextcolony gerade mal 18 post's der letzten 2 Tage. Daher scheint es den Eindruck zu haben das nur mehr die oberen 500 am Spiel sind.
Mir sind deine Zahlen von oben bekannt, und drücke euch die Daumen, das es noch mehr werden!!
Ganz eagl wie sich die Community rund um der Dachcolony entscheidet,
möge der Steem mit dir und euch sein!
lg 🤠
Mit dieser Einschätzung hast Du natürlich vollkommen recht. Ich hab einfach deinen Kommentar als Vorlage genutzt, um mal ein paar Zahlen auf den Tisch zu legen. (:
Ich habe mit einigen Kniffen einen Hype zum Start errichtet und aus diesem heraus ist nun eine Basis entstanden, mit welcher wir arbeiten können. Den Hype des Starts kann ich nicht ewig warmhalten - zumindest nicht unter den von uns selbst auferlegten Bedingungen. Bzgl. der 'Hype Kurve' also ein ganz normaler Verlauf.
Die Geschwindigkeit hat tatsächlich einen anderen Hintergrund und der ist ziemlich banal: Wir brauchten Zeit, um im Hintergrund das Spiel zu entwicklen.
Danke, @reiseamateur! (: