[Fr] C'est Mr qui teste ! #4 - Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn, quand Graphismes se marient avec Gameplay,
De façon formelle :
Horizon Zero Dawn est un jeu de rôle et d'action à la 3ième personne en monde ouvert développé par Guerilla Games (connu pour le développement de Killzone) et publié par Sony. Sorti le 1er mars 2017, Horizon Zero Dawn fait parler de lui en tant qu'exclusivité Ps4 en même temps que la sortie de Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch. Une réelle concurrence naît entre les deux, et les fans s'arrachent l'attribution du titre de meilleur jeu du moment.
Entre-temps un DLC est sorti, "the Frozen Wilds" il y a 2 mois de cela, le 7 novembre.
Horizon Zero Dawn nous plonge dans un univers post-apocalyptique peuplé de créatures mécaniques. Le reste de la civilisation humaine et des cités se battent continuellement contre ces puissantes machines, et contre les différentes menaces humaines de la planète. Le monde prend place quelques centaines d'années après la notre et nous faisons connaissance du personnage principale : Aloy.
Du point de vue du Gameplay :
Le jeu est réellement réussi. Je pourrais passer quelques heures à vous expliquer que ce jeu est une claque graphique sans forcément posséder une Ps4 Pro, et que nous passons des heures à scruter chacun des petits détails ici et là. Guerilla a beaucoup misé là dessus et ça paye.
Au niveau du Gameplay à proprement parlé, ça fait le café ! Les combats sont dynamiques, exaltants, excitants et très très prenants. Les combats se décomposent souvent de la même façon : 50% du temps de préparation : assimilation du comportement de la machine, préparation des pièges, et recherche de l'emplacement du début d'embuscade. 30% de furtivité et 20 petits derniers pour-cents de bourrinage et d'improvisation une fois la créature face à nous !
Contrairement aux petites machines que l'on rencontre tout le long de la partie, une fois face à une créature 3x plus grande / puissante que vous, je peux vous assurer que vous sentez votre cœur battre à chaque seconde passée dans le combat. Une fois le combat fini, l'adrénaline retombe, on s'empresse de foncer sur la dépouille découvrir les moindres ressources utilisables dans la fabrication de toutes les munitions utilisées.
Les interactions PNJ et le système de craft / commerce fonctionnent tout aussi bien, les upgrades d'arme et les extensions d'inventaire suivent, et empêchent la frustration de ne pas pouvoir faire de longues sessions de drop comme sur certains jeux.
Mon +++ :
Je vais me répéter, mais graphiquement le jeu possède peu d'égal sur Ps4. Le jeu est magnifique du début à la fin, et permet une immersion impressionnante et sans limite. Le détail à longue distance est tout aussi présent, et tenter de magnifiques tricks shots à des dizaines de la cible est possible tellement la précision du décor et des ennemis éloignés est soignée.
Mon ++ :
Aloy, tout simplement Aloy.
Guerilla et Sony ont eu la très bonne idée de finalement rejeter l'idée du personnage féminin bécasse ou inutile, ou simplement la touche sexy du jeu. Ici, Aloy est badass, sûre d'elle, est une femme forte, courageuse et sans peur. Elle incarne enfin ce que devrait incarner tout personnage féminin d'un jeu vidéo. Je ne dis pas que ça n'existait pas auparavant, la licence des Tomb Raider le tente tout de même, mais je dois les féliciter par ce que c'est extrêmement rare dans un bon jeu vidéo de ce nom.
Mon + :
Pour finir dans les points forts du jeu, je parlerai des déplacements. Premièrement les déplacements, ce sont des déplacements rapide classiques mais tout de même RP contrairement à d'autre jeu. Ici il n'est pas question de perdre de l'énergie ou de payer en pièce d'or, mais il s'agira de créer des kits de déplacements à l'aide de ressources récupérables sur les monstres.
Mais mon réel coup de cœur sont les déplacements à monture !
Les montures sont dans l'absolu temporaires (excepté si vous débloquez une compétence pour). En effet il vous sera possible d'effectuer des donjons en dehors de l'histoire principale afin de récupérer des composants de Hack. Vous allez pouvoir hacker des machines de plus en plus intéressantes et les rendre dociles ! Et parmi ces créatures, certaines sont... montables ! Un réel bonheur de se déplacer dans les plaines à dos de buffle mécanique qui n'hésitera pas à charger les ennemis.
Mon - :
Je n'ai pas grand chose à reprocher à ce jeu si ce n'est la diversité des équipements et des armes. Il y a bien un système de progression, et il est possible d'améliorer ces armes mais elles restent les mêmes jusqu'à la fin du jeu. Au final nous ne jouons qu'avec une dizaine d'arme au grand maximum que nous trouverons sous différentes raretés au fil du jeu.
9 / 10 :
Horizon Zero Dawn décroche pour moi un très bon 9 / 10 tant par le Gameplay que l'aspect Graphique du jeu. Tout me pousse à donner cette note, mais le point manquant résidera dans l'aspect négatif cité plus haut.
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