League of Legends - guida al gioco #3 La Mappa
Buongiorno popolo di Steemit!
Scusate l'assenza, ma nell'ultimo periodo sono abbastanza impegnato con la ristrutturazione della casa in cui andrò a convivere.
La prima (e se tutto va bene si spera anche l'ultima) convivenza!
Farò sicuramente un post al riguardo quando tutti i lavori saranno finiti e andremo finalmente ad abitarci.
Ma torniamo a noi!
[Immagine CCO creative commons](Link)
Oggi parliamo finalmente di una aspetto del gioco più pratico e con cui avremo a che fare durante ogni partita: la mappa di gioco!
Dovete sapere che attualmente sono presenti 3 tipi di mappe in cui è possibile giocare a seconda della modalità di partita che andremo a selezionare.
Vi parlerò solamente della mappa in cui verranno giocate le partite standard classiche 5 contro 5: il suo nome in italiano è Landa degli Evocatori, mentre per chi decidesse di usare la lingua inglese sarà Summoner's Rift.
[Immagine CCO creative commons modificata dall'autore](Link)
Così è come appare vista dall'alto. Ovviamente durante la partita non avremo a disposizione un campo visivo così ampio, ma sarà molto più vicino e focalizzato sui vari personaggi.
Ai due angoli in alto a destra e in basso a sinistra sono presenti le due basi delle due squadre, unite in diagonale da una strada che viene definita la corsia centrale (mid lane).
Nell'immagine è poco chiaro, ma costeggiando il lato verticale sinistro e il lato orizzontale alto troviamo un altra strada che viene chiamata corsia superiore (top lane), mentre sul lato verticale destro e orizzontale in basso la corsia inferiore (bottom/bot lane).
In ognuna di queste corsie sono presenti tre torri che attaccheranno automaticamente qualsiasi unità nemica, sia controllata dal computer, sia controllata dai giocatori avversari. Ovviamente si intendono tre torri per corsia, per ognuna delle due squadre.
Durante la partita saranno presenti delle ondate di minion (unità piccole e deboli) che partiranno dalle due basi verso tutte e 3 le corsie che saranno utili ai giocatori: uccidendo uno di questi piccoli mostri della squadra nemica si otterranno dei soldi, mentre si possono sfruttare i propri per danneggiare le torri avversarie.
Lo spazio tra le varie corsie al di fuori delle basi è chiamata giungla (jungle). Qui non saranno presenti minion di nessuna delle due squadre, ma avremo dei campi di mostri più potenti e neutrali che non saranno alleate o nemiche di nessuna fazione.
La diagonale opposta alla corsia centrale è il fiume (river) che divide l'intera mappa a metà, dando quindi un'idea alle due squadre di quello che è il proprio territorio.
Ecco un esempio di mappa più semplificato per facilitarne la comprensione (vale per la gran parte di videogame di genere MOBA).
[Immagine CCO creative commons modificata dall'autore](Link)
Quindi ogni elemento della squadra dovrà difendere prima la torre 1 (T1), una volta che questa sarà distrutta allora ripiegherà sulla torre 2 (T2) e successivamente sulla torre 3 (T3). Ovviamente non si potrà distruggere la T3 senza aver prima fatto cadere la T2 e la T1, ma dovremo farle cadere una per volta in ordine.
In più tra le varie T3 e il cuore della base (Nexus), sono presenti tre strutture chiamate inibitori (inhibitor) che una volta distrutti faranno in modo che la nostra base evochi, oltre ai minion standard, delle unità più potenti (superminion) per la corsia di cui avremo distrutto l'inibitore avversario.
Dopo gli inibitori (di cui basterà distruggerne anche solo uno volendo) avremo accesso alle ultime due torri, che una volta eliminate non lasceranno scampo alla distruzione della base.
Possiamo quasi chiamarla guerra di posizione, dove distruggere le torri nemiche consiste nel prendere vantaggio a livello di controllo della mappa.
Spero di essere stato chiaro per i neofiti che avranno voglia di leggere.
Nei prossimi post vedremo come vengono schierati i vari giocatori delle squadre all'interno della mappa e i vari ruoli che assumono.
Alla prossima!