League of Legends y su desarrollo económico.
League of Legends es un juego de roll de género MOBA (multiplayer online battle arena) desarrollado por Riot Games en 2009. Este juego ha ascendido como la espuma desde sus orígenes, tanto en su popularidad como en sus ingresos monetarios.
Cifras que van desde 120 millones de usuarios activos (en 2017) y mas de $1,800,000,000 anuales lo posicionan como el videojuego numero uno a nivel mundial. Superdata dice que desde enero y junio de este año ha conseguido liderar el ranking de juegos que más facturan en PC.
League of Legends es free-to-play, pero incluye micropagos mediante la modena virtual Riot Points que permite comprar campeones y skins, lo mejor de este sistema es que dichos skins no afectan los atributos del campeón usado. Con este modelo de negocio, Riot Games atrae a millones de jugadores en todo el mundo ademas de las competiciones que se celebran en el terreno de los e-sports.
E-Sports
La empresa diseñadora de LOL también se apunta por obtener muchas más ganancias con los Esports, con mas de once servidores y sus respectivas ligas locales y equipos participantes, donde cada equipo perteneciente genera individualmente sus ganancias, como el equipo SKTelecom T1 tricampeón de LOL y que también cuenta con el jugador más costoso, y ahora han aumentado sus ganancias vendiendo la licencia de las retransmisiones de los Sports con un valor de 300 millones de dólares.
En el mercado profesional muchos equipos pagan altas sumas de dinero para obtener a un buen jugador en sus filas. Cantidades que va desde cientos de miles de dolares hasta algunos millones, casos como Ssunday, Impact, Faker, MaRin, Uzi son pruebas vivientes de que puedes hacerte millonario en los Esports.
Esto no queda aquí, solo en el ultimo mundial de LOL celebrado a finales del 2017 se repartió mas de $4,596,591 contando el dinero de las entradas y eventos la cifra aumenta hasta los 5,5 millones.
El Juego ya para 2015 habia superado la cifra de $1,500,000,000, en 2017 la cifra rozó los $1,800,000,000. Sin embargo hay que comentar que LOL no ha llegado a su apogeo. Muchas regiones (como latinoamerica, el este europeo y el sudeste asiático) se quedan atrás en las cifras debido a la baja inversión en dichas regiones y solo la LCS NA de norteamerica y la LPL de China implementaron este año el modelo de franquicias donde los equipos participantes de la liga deben tener un equipo "clase b" compitiendo en la segunda división. Este modelo catapultó los ingresos para los jugadores, creando la mayor migración de jugadores profesionales y el mercado mas grande de LOL hasta ahora. Solo imaginen cuando las demás regiones imiten este modelo.
League of Legends de esta manera se ha colocado en el MOBA con más audiencia en los esports, con más seguidores de los continentes de Asia, Europa y Norte América y se estima un incremento progresivo cada año que pasa.
Así que sí quieres jugar un videojuego popular, con alta competitividad, Free To Play y donde puedas hacer muchísimo dinero, entonces League Of Legends es para ti, invocador.