ゲーム周辺機器市場の成長、シェア、およびトレンド予測 2024-2032

世界のゲーム周辺機器業界:2024-2032年の主な統計と洞察

概要:

• 世界のゲーム周辺機器の市場規模は、2023年に48億米ドルに達しました。
• 市場は2032年までに91億米ドルに達すると予想され、2024年から2032年の間に7.25%の成長率(CAGR)を示します。
• 北米が市場をリードし、最大のゲーム周辺機器市場シェアを占めています。
• ヘッドセットは、没入型の音質を提供することでゲーム体験を向上させる上で重要な役割を果たしているため、製品タイプセグメントの市場シェアの大部分を占めています。
• ゲーム機は、独占タイトルとエンターテインメントシステムとのシームレスな統合により、包括的でユーザーフレンドリーなゲーム体験を提供するため、ゲームデバイスの種類で最大のシェアを占めています。
• テクノロジーに基づくと、ワイヤレスはゲーマーにより高い利便性、柔軟性、および移動の自由を提供するため、市場で依然として支配的なセグメントです。
• オフラインは、購入前に周辺機器を物理的にテストして体験する機会を顧客に提供するため、主要な流通チャネルセグメントを表しています。
• 強化されたグラフィックス、応答性の高いセンサー、カスタマイズ可能な機能などの技術の進歩は、ゲーム周辺機器市場の主要な推進力です。
• eスポーツの台頭は、世界のゲーム周辺機器市場を再形成しています。

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業界のトレンドと推進力:

• テクノロジーの進歩:

技術の進歩は、ゲーム周辺機器市場の主要な推進力です。高性能プロセッサ、強化されたグラフィックス機能、超応答性センサーなどのハードウェアの革新により、ゲーマーはこれらの改善に対応できる周辺機器を期待する環境が生まれました。たとえば、ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラーは、これまで以上に高精度で、応答時間が速く、人間工学が優れているようになりました。また、メーカーは、マウスの調整可能なDPI設定やキーボードのプログラム可能なキーなど、カスタマイズ可能な機能をますます統合しており、ユーザーにより高い柔軟性とパーソナライズオプションを提供しています。さらに、遅延を最小限に抑え、バッテリー寿命を延ばしたワイヤレス周辺機器の開発により、ゲーマーの間で人気のある選択肢となり、市場をさらに活性化させています。

• eスポーツの台頭:

eスポーツの台頭は、ゲーム周辺機器業界に大きな影響を与えています。競技ゲームの人気が高まるにつれ、視聴者数と参加率の両方で、高性能でプロ仕様の機器に対する需要が高まっています。eスポーツトーナメントのプレーヤーは、精度、スピード、信頼性に依存しているため、これらの目的のために特別に設計されたこの市場の需要が高まっています。企業はプロゲーマー向けの製品の開発に多額の投資を行っており、多くの企業がeスポーツ組織やインフルエンサーと協力してブランドの認知度と信頼性を高めています。この傾向は、プレミアム周辺機器の需要を押し上げただけでなく、ゲームがプロスポーツとして主流に受け入れられることにも貢献しています。
• 没入型ゲーム体験に対する需要の高まり:

没入型ゲーム体験の需要は、高度な周辺機器のゲーム周辺機器市場を急速に牽引しています。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術が普及するにつれ、ゲーマーはゲームプレイの臨場感とインタラクティブ性を増幅するツールを求める傾向が強まっています。これには、ニュアンスのある制御を提供する専用のVRコントローラー、体の動きをリアルタイムで追跡するモーションセンシングデバイス、完全に没入型のサウンド環境を作り出す高品質のオーディオシステムが含まれます。これらの周辺機器は単なるアクセサリーではなく、リアルなゲームの世界へのエンゲージメントを高めたい人にとって不可欠なコンポーネントです。ゲーム業界が没入感の限界を押し広げる中、これらの革新的な体験をサポートする周辺機器の市場は力強い成長を遂げ、ゲームの未来を再形成すると予想されます。

このレポートのサンプルコピーのリクエスト:https://www.imarcgroup.com/report/ja/gaming-peripherals-market/requestsample

ゲーム周辺機器市場レポートのセグメンテーション:

製品タイプ別の内訳:

• ヘッドセット
• キーボード
• ジョイスティック
• 鼠
• ゲームパッド
• 余人

ヘッドセットは、高品質のオーディオを提供し、マルチプレイヤー環境でのコミュニケーションを強化し、立体音響を通じて没入型体験を提供する能力が好まれているため、シェアの大部分を占めています。

ゲームデバイスの種類別の内訳:

• PC(デスクトップ/ラップトップ)
• ゲーム機
ゲーム機は、強力なハードウェア、専用のゲームタイトル、テレビへの簡単な接続を備えたユーザーフレンドリーなオールインワンゲーム体験を提供するため、市場を支配しており、カジュアルゲーマーと熱心なゲーマーの両方にとって魅力的な選択肢となっています。

テクノロジーによる内訳:

• ワイヤード
• ワイヤレス
ワイヤレスは、その利便性により、ゲーマーが移動の自由度を高め、ケーブルの乱雑さを減らし、シームレスな接続と最小限のセットアップで全体的なゲーム体験を向上させるため、シェアの大部分を占めています。

流通チャネル別の内訳:

• オンライン
• オフライン
オフラインは、インターネット接続を必要とせずに中断のないゲームプレイを提供し、オンラインアクセスが制限されている地域のユーザーにアピールし、遅延や接続の問題なしに一貫した体験を可能にするため、シェアの大部分を占めています。

地域別内訳:

• 北米: (米国、カナダ)
• アジア太平洋:(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)
• ヨーロッパ:(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)
• ラテンアメリカ:(ブラジル、メキシコ、その他)
• 中東・アフリカ
北米は、高い可処分所得、強力なゲーム文化、先進技術の広範な採用、eスポーツとオンラインゲームの確立されたインフラストラクチャに牽引されたゲーム周辺機器の大きな市場により、主導的な地位を占めています。

トップゲーム周辺機器市場リーダー:ゲーム周辺機器市場調査レポートは、競争環境の詳細な分析を概説し、主要企業の詳細なプロファイルを提供します。市場の主要なプレーヤーには、以下のようなものがあります。

• アンカー
• クーラーマスター
• コルセア
• Das Keyboard(メタドット)
• デル株式会社
• ガムディアス
• 株式会社HP
• ロジクール
• マッドキャッツ
• Razer株式会社
• リドラゴン
• ロカット
• サデス
• ゼンハイザー (Sonova)
• SteelSeries(GNストアNord A/S)
• タートルビーチ

アナリストに聞く:https://www.imarcgroup.com/request?type=report&id=25075&flag=C

注:現在レポートの範囲に含まれていない特定の情報が必要な場合は、カスタマイズの一部と同じものを提供します。

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