Paisaje espacial 06/Space landscape 06 (digital landscape)steemCreated with Sketch.

Hello!!


Hola comunidad steemit, un nuevo diseño scifi, completamente de forma procedimental.

Hello steemit community, a new scifi design, completely procedural.


untitled9.png

Aquí les muestro cómo fue este proceso.

Here I show you how this process was.

Fondo / background

Lo primero, el "mundo", el fondo de esta escena:

The first thing, the "world", the background of this scene:


world_textura.jpg

Podemos ver que con el uso de la herramienta "noise" generamos el fondo estrellado y utilizando otro nodo con esta misma herramienta agregamos los colores a las nubes espaciales del fondo.
Se agrega un nodo "volume scatter" para que podamos ver la luz volumétrica de la escena.

We can see that with the use of the "noise" tool we generate the starry background and using another node with this same tool we add the colors to the space clouds in the background.
A "volume scatter" node is added so that we can see the volumetric light of the scene.

Agregamos una luz, en este caso del tipo "area", la cual será el sol de la escena.

We add a light, in this case of the "area" type, which will be the sun of the scene.


luz00.jpg



Insertamos, con la herramienta " landscape" las montañas de la escena.

We insert, with the "landscape" tool, the mountains of the scene.


landscape.jpg



Luego agregamos color y textura con los nodos de ruido.

Then we add color and texture with the noise nodes.


landscape_textura.jpg

El planeta / The planet



Lo primero es crear una esfera con las figuras básicas.

The first thing is to create a sphere with the basic figures.


planet00.jpg

Utilizando unos cuantos módulos de ruido y modificando la coloración obtenemos el planeta de fondo.

Using noise modules and modifying the coloration we obtain the planet in the background.


planet_textura.jpg

La neblina que existe en la superficie de este extraño lugar, la generamos modificando un cubo.

The mist that exists on the surface of this strange place is generated by modifying a cube.


nubecubo00.jpg

Esta nube la logramos centrándonos en modificar las características del volumen del elemento, solo a través de nodos.

We achieve this cloud by focusing on modifying the characteristics of the volume of the element, only through nodes.


nubecuboparametros.jpg


la torre / The tower

Para generar la figura de esta torre, iniciamos con un cilindro el cual modificamos con las herramientas "Extrude" y "Scale".

To generate the shape of this tower, we start from a cylinder that we modify with the "Extrusion" and "Scale" tools.


cilindro00.jpg

Después de extruir y escalar muchas veces este cilindro obtenemos la torre de la escena.

After extruding and scaling this cylinder many times we get the tower from the scene.


cilindrotorrefin.jpg



Generamos detalles.

We generate details.


cilindrotorredetalles.jpg

Damos colores aplicando la herramienta "emision" para que tengan el efecto de iluminación.

We give colors by applying the "emission" tool so that they have the lighting effect.


cilindrotorredetalles01.jpg

Juntamos todo

We put everything together


todojunto00.jpg

Centramos la cámara

We focus the camera


camaraall.jpg



Y así terminamos otro paisaje fuera de nuestro mundo.

And so we end another landscape outside of our world.


separador.png

allend.png

separador.png

Espero que les haya gustado, espero sus votos y comentarios.

I hope you liked it, I await your upvote and comments.

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