A gdyby tak zrobić grę w piwnicy?
src: pixabay
Wcale nie tak dawno temu grupa ludzi zadała sobie pytanie: a gdyby tak zrobić grę?
Pytanie zawisło w próżni, po jakimś czasie wykrystalizowała się odpowiedź: TAK!
Co robimy?
The Wages of Void to cRPG w formie gry paragrafowej przeniesionej do przeglądarki.
Osadzona w świecie, w którym trwają i walczą ze sobą dwie główne siły; Cesarstwo i Republika. Technologia i magia. Rozum i nieokreślona potęga.
W Cesarstwie wykształciła się profesja Inkwizytorów: szkolonych od wczesnych lat osób, które są nastawione na służbę Cesarstwu i zwalczania magii.
W The Wages of Void wcielisz się w młodego Inkwizytora cesarskiego odbywającego szkolenie w odludnej twierdzy.
Czemu to robimy?
Bo możemy i chcemy.
Jesteśmy zanurzeni w kulturze, czyli sztuce opowiadania historii.
Od ustnych przekazów, prostych form graficznych, książki, szeroko pojęty teatr, kinematografię aż po gry wideo.
Ta ostatnia forma jest jednak wyjątkowa, bo pozwala odbiorcy na identyfikację. Wczucie się w kogoś innego. Zanurzenie się całkowicie w alternatywny świat.
Oczywiście podobnie działają filmy czy książki, jednak gry są unikalne pod tym względem.
W grze to ty podejmujesz decyzję, w grze to ty jako bohater poniesiesz tej decyzji konsekwencje.
Takim medium w czasach przed komputerowych, łączącym historię statyczną i dynamiczną okazała się książka i jej specyficzna forma, pozwalająca graczowi na podejmowanie decyzji. Poprzez stworzenie przez autora kilku alternatywnych ścieżek fabularnych i wytyczenie w książce węzłów decyzyjnych czytelnik stał się graczem.
Pomysł zrobienia gry urodził się dość dawno. Tworzenie to integralna część ludzkiej natury, podobnie jak wspomniane opowiadanie historii. A skomponowanie gry opartej o tekst wydawało się ciekawym wyzwaniem.
Można powiedzieć, że zaczęło się od starego, dobrego, gadanego RPG.
Wiecie, Mistrz Gry, kartka, kości, grupa znajomych. Wspólne snucie historii opartej na pewnej linii fabularnej w imaginowanym świecie, tworzenie konstruktów psychologicznych postaci, nadawanie im swoich cech lub właśnie odwrotnie: uwalnianie potencjału decyzji, których my w realnym życiu byśmy z różnych względów nie podjęli.
Prowokowanie wyborów, podejmowania nierzadko trudnych decyzji. Balansowanie na granicy dobra i zła, odkrywanie nowych wymiarów niejednoznaczności i złożoności konsekwencji wyborów.
A przy tym całkiem sporo rechotu i świetnej zabawy.
Kim jesteśmy?
Patrz wyżej: grupą znajomych z dozą wolnego czasu i chęcią zrobienia gry. Bez wcześniejszego doświadczenia w tym zakresie, inwestujący przede wszystkim swój czas, chęci i nabyte wcześniej umiejętności.
Arek (@remizer)
Programista Javy z rocznym doświadczeniem, zajmuje się backendem, czyli krótko mówiąc przerabianiem mechaniki na kod.
Specjalizuje się w pstrągach z grilla.
Na jego Steemicie znajdziecie przede wszystkim utopianowe kontrybucje.
Grzesiek (@grzesiekb)
Full-stack developer, w projekcie odpowiedzialny za interfejs użytkownika.
Miłośnik sałatek.
Na jego Steemicie również znajdziecie utopianowe kontrybucje.
Jakub
Mistrz Gry, twórca świata w którym osadzimy nasz projekt, konstruktor fabuły.
Poza projektem pianista, fan owoców cytrusowych, Leszka Możdżera i Krzysztofa Komedy.
Paulina (@kaysh)
Odpowiada za koordynację prac, podtrzymywanie ducha projektu, warstwę wizualną oraz tekstową. Czasem coś zakoduje.
Nie może żyć bez kawy i cebuli.
Heinz
Przekuwa dzikie pomysły Jakuba w linie fabularne, wspiera Paulinę w procesie twórczym, jest bezcennym głosem krytycznym projektu.
Gracz z wieloletnim doświadczeniem, bloger (KLIK!), basista, robi świetną pomidorową.
Co tu znajdziesz?
Będziemy dzielić się doświadczeniem zdobytym przy iście piwnicznym projekcie.
Znajdą się tutaj kontrybucje kodu, tutoriale, problemy jakie napotkaliśmy. Zarówno od strony kodu jak i kwestii merytorycznych i organizacyjnych.
Narzędzia z jakich korzystaliśmy, anegdoty z sesji RPG, błędy które popełnialiśmy jako nowicjusze, przybliżanie faz projektu, źródła z których korzystaliśmy.
Wszystko to, co nam wpadnie do głowy i będziemy chcieli się tym podzielić.
Proszę pytać, śledzić nasze poczynania, proszę się nie krępować.
W następnym odcinku: kilka słów o stosie technologicznym projektu.
W imieniu @paragrafowki pisała i pisać dla Was będzie @kaysh
Zdecydowanie świetna sprawa! Na bank będę śledził, sam kiedyś robiłem paragrafówkę, ostatecznie nigdy nie powstała niestety - tym bardziej kibicuję wam, życzę kreatywności i wytrwałości :)
Dziękujemy bardzo! Sami też sobie życzymy wytrwałości =)
I keczup ;)
Powodzenia z projektem!
Coś jest na rzeczy z tymi pomidorami.
Dzięki!
welcome to steemit
Powodzenia, będę obserwował.
Dzięki!
1d20
trzymam kciuki i śledzę postępy :)
[BOT] Witamy paragrafowki na #polish, tagu używanym przez Polaków do publikacji polskich treści w ekosystemie Steem (np. Steemit czy Busy). W ekosystemie Steem wspiera się oraz nagradza się nową i autorską twórczość.
Jeśli jest Inkwizycja to będę śledził :]
Absolutnie nikt nie spodziewa się Cesarskiej Inkwizycji!
Między książkami a grami komputerowymi pojawiły się jeszcze Papierowe RPG i do dziś są moim zdaniem najdoskonalszą formą gry RPG jednak to tylko takie czepianie się starego wyjadacza:P Życzę powodzenia i oczekuję na informację gdzie można dostać wasz "produkt jak dobrniecie do wersji 1.0 ;)
Wasz system przypomina mi trochę realia gry Gasnace Słońca tyle że te tocza sie w świecie SF
Pozdraiwam
Congratulations @paragrafowki! You received a personal award!
Click here to view your Board
Do not miss the last post from @steemitboard: