스타크래프트 맵에 관하여 #1
안녕하세요 @horcrux22 입니다.
오랜만이네요 요즘 배그를 하다보니 스티밋을 잠시 잊고 살았어요!
스타크래프트 어린시절을 같이 보냈던 게임이죠
보통은 플레이 하시는걸 선호하셧지만, 저는 학창시절부터 맵 제작하는것에 흥미가 생겨서 자주 맵을 만들었습니다.
스타크래프트가 단순한 게임이 아닌 e스포츠로 성공하는 길에는 여러가지 영향도 있지만 이중에서 맵에대한 영향이 있다고 생각합니다.
오늘부터는 여러분들이 모르시는 스타리그 맵에 대한 연대기를 알려드리며 어떻게 변화되었는지 알려드리겠습니다.
[Nostalgia - Created by Rose.of.Dream.]
첫번째맵은 리마스터이후에도 사랑받고있는 Nostalgia 입니다.
앞마당이 가스가 없는맵이라서 가스멀티를 먹냐 못먹느냐가 중요해지는맵이죠.
이 맵타일은 badlands 라는 타일인데 저 다리의 크기는 당시 공식 맵 에디터만 사용하였기 때문에 당시 기술로는 크기를 바꿀수 없었습니다.
그로인해 희대의 마인대박 명경기가 나왔던 전장이였죠.
[Raid Assault - Created by skb9728_CyGnus]
이 전장의 등장으로 공식맵에서 사설 맵 에디터의 사용이 시작되었습니다.
노란색원은 Twilight 타일의 공식 언덕 입구입니다.
흰색원이 사설 맵 에디터를 사용하여 늘린 언덕의 입구입니다.
이 언덕의 등장으로 맵의 한계였던 병목현상을 맵 제작자의 의도대로 줄일수있었고
이후
[Ride of Valkyries - Created by [Ragnarok]Valkyrie]
이것 같이 거대한 스케일의 입구가 등장하여, 거대한 200 vs 200 힘싸움 게임이 등장하였고
이때부터 힘싸움을 잘하는 프로게이머가 득세하던 시기였습니다.
[SCM draft]
입구를 늘리는방법은 사설 맵 에디터를 이용하여 언덕입구를 도트 하나하나 쪼개어
도트를 하나씩 입히는 작업을 하는것입니다.
이것의 발견으로 인해 스타크래프트 리그의 맵은 엄청난 혁신을 하게됩니다.
후에 좁은입구의 발견 윗입구의 발견은 다음 포스팅을 통하여 알려드리겠습니다.
스타크래프트라는 게임제목에 끌려 왔더니만
'맵' 관련해서 다루어지는 내용을 읽고
저도 모르게 보팅버튼으로 손이 미끌했네요
다음편도 기대하며 잘 보고 가요
댓글과 보팅 감사합니다.
스타를 좋아하시는분이면 누구나 환영입니다.