스톰(Storm): 자주 묻는 질문(FAQ)

in #kr7 years ago (edited)

원문(본 저자 작성): https://coinpan.com/storm/68819338

안녕하세요, 스톰 한국 커뮤니티 매니저 김진우입니다.
오늘은 스톰의 FAQ를 공유해드리고자 합니다.
혹시 추가로 더 궁금하신게 있으신 분은 편하게 댓글로 작성해주시면 답변드리겠습니다.

다음 세대의 일자리 혁명, 바로 스톰 안에 있습니다(국내기사):

https://www.blockmedia.co.kr/news/article_view/?gCode=AB100&idx=763

텔레그램: https://t.me/stormkorea
스톰플레이 다운로드 URL: https://goo.gl/XO0QEZ


1. 스톰이 뭔가요?

StormX, Inc.는 ‘언제, 어디서나, 어떤 기기로도 돈을 벌 수 있습니다.’ 라는 문구를 모토로, 세계 모든 사람들이 돈을 벌 수 있는 방법을 바꿔나가고 있습니다. 스톰 마켓은 유저 중심의 인터페이스를 구축하여 참여를 이끌어내고 누구나 쉽게 암호화폐를 벌 수 있도록 합니다.

업계의 가장 큰 암호화폐 유저 커뮤니티 중 하나를 보유한 StormX, Inc.는 자사의 게임화된 마이크로-태스크 시장을 통해 대중들에게 암호화폐를 제공하는 목표를 실현해 나가고 있습니다.


2. 스톰 프로젝트는 어떤 계기로 시작되었는지?

스톰의 CEO Simon Yu는 워싱턴대학교 2학년 시절 가정형편으로 중퇴하고 100달러의 대출로 푸드트럭 사업을 시작했습니다. 이후 그는 이 사업을 불과 2년만에 매출 약 6 억원의 사업으로 성장시킵니다. 그는 다시 학교로 돌아와 전액 장학금을 받고 졸업하게 됩니다.

푸드트럭 사업을 하던 당시 Simon 은 낮에는 은행원으로 풀타임 근무를 하고 밤에 장사를 했습니다. 은행원으로 일하는 동안 그는 '블록체인'에 대해 알게되었고, 현재 존재하는 수수료나 긴 송금시간 문제 등 여러가지 문제를 블록체인과 암호화폐가 혁신적으로 바꿀 것이라는 것을 예감합니다.

하지만 그때 당시는 "마운트곡스 거래소 파산", "실크로드 마약거래" 사태 등으로 인하여 비트코인에 대한 여론이나 미디어의 시선이 상당히 나쁜 상황이었습니다. 게다가 비트코인은 채굴하기도 복잡하며, 시장에서 구매하기에도 어렵고 리스크가 커서 일반인들은 도무지 접근하기 쉽지 않았습니다.

그리하여 그는 학교로 돌아와 스톰의 co-founder 인 Calvin Hsieh 를 만나 스톰플레이를 탄생시킵니다. 스톰플레이는 사람들이 비트코인을 구매하거나 채굴할 필요없이 간단한 동영상을 보면 무료로 받을 수 있는 한국의 '캐시슬라이드'와 유사한 모바일 APP 이었습니다.

"암호화폐에 관심은 있지만 리스크 때문에 선뜻 접근하지 못하는 많은 사람들이 우리 앱을 사용할 것이다." 라는 Simon 과 Calvin 의 생각은 적중했고, 스톰플레이의 매출은 매주 30-50%씩 성장하였고 유저수 역시 비례해서 성장하게 되었습니다.

당시부터 지금까지 스톰플레이와 유사한 서비스나 경쟁자들은 10-15개 정도 있었지만 결국 모두 사라졌지만, 스톰플레이는 계속 살아남아 2017년 ICO까지 성공하게 됩니다.

초기에 그들이 스톰플레이를 만들 당시에는 "무료로 사람들이 비트코인을 얻을 수 있게하여 널리 쉽게 사용될 수 있게 하자" 였지만, 생각을 더 넓혀서 둘은 "그럼 언제 어디서나 어떤 기기로도 쉽게 비트코인과 돈을 벌게 할 수도 있겠다"라는 생각을 하게되었으며, 이와관련된 프리랜서 시장이 목표 사업으로 선정되었습니다.

전세계 프리랜서 시스템은 현재 많은 중간 업자(헤드 헌터, 수수료 중개기관 등)으로 인하여 높은 수수료와 국제 간 송금이힘들다는 문제점이 있습니다. 송금은 국제 간에 할 경우 빨라야 몇일이고 은행서비스를 못받는 국가도 너무 많습니다.

하지만 블록체인의 스마트컨트랙트는 중간업자를 없앨 수 있기때문에 수수료를 낮출수 있고, 국제간 송금도 몇분 내로 가능하며, 은행 서비스 자체가 필요없습니다. 그렇기 때문에 그들의 비전인 "누구나, 언제, 어디서나, 어떤 기기로도 돈을 벌 수 있는"시스템이가능해집니다.

스톰 플랫폼은, 현재 "누구나 쉽게 놀면서" 돈을 버는 스톰플레이가 구축되어 전세계 160만 이상의 유저들이 사용중이며, 향후 전세계 46억 노동자를 대상으로 하는 스톰 긱스가 런칭될 것이고, 최종적으로 쇼핑플랫폼인 스톰샵 까지 런칭될 것입니다. 이 모든 서비스는 하나의 플랫폼으로 통합되어 유저들은 플랫폼 내에서 스톰 토큰을 써서 쉽게 돈을 벌고 쇼핑으로 수수료 싸게 돈을 쓸 수 있는게 가능해집니다.


3. 스톰 로드맵은 어디에 있나요?


4. 스톰토큰에 대해 알려주세요.

  • ERC-20 토큰
  • 총 발행량: 100 억개
  • 유통량: 40.91 억개
  • 시총: 2,417 억원 / 79 위

** Coinmarketcap, 2018-4-23 기준


5. 토큰 분배구조에 대해 알려주세요.

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  • 크라우드세일: 41.74 %
  • 회사: 25 %
  • 2년간 잠김 물량: 23.26 % (2년 후 프로젝트의 발전을 위해 사용될 예정)
  • 유저: 10%

** 스톰 직원(CEO 포함)에게 돌아가는 물량은 약 6.09% 입니다.
** 이 물량은 4년에 걸쳐 분배되며, 초기 1년은 잠깁니다.
** ICO는 2017년 12월 8일에 종료되었으며, CEO 포함 전직원은 2018년 12월 8일까지 단 하나의 토큰도 분배받지 못합니다.


6. ICO 당시 가격은 얼마인가요?

  • 1 ETH = 26,950 STORM
  • 1 QTUM = 1152.51 STORM

** ICO는 11월 7일 ~ 12월 8일 동안 진행되었고, 한화로 환산하면 약 11~15 원이었습니다.


7. 스톰 에어드랍을 받으려면 어떻게 해야하나요?

주의! 에어드랍은 프리세일/ICO 참가자 또는 스톰플레이 초기 유저에게만 지급됩니다.
(ICO를 시작하기 이전에 약속된 부분이라 향후 변경될 가능성은 매우 낮습니다.)

향후 스톰 에어 드랍 일정(북미 기준)

  1. 2018년 6월 7일
  2. 2018년 12월 7일
  3. 2019년 6월 7일
  4. 2019년 12월 7일

** ICO에 미판매된 토큰들을 위와 같이 4번에 걸쳐 1/4씩 에어드랍합니다.


8. 왜 ICO 참여자만 좋은 에어드랍을 하는건가요? 신규 유저를 위한 혜택은 없나요?

에어드랍되는 스톰 토큰은 ICO에 미판매된 물량으로 실시됩니다. (에어드랍될 전체 물량 및 개개인이 받을 수 있는 물량은 차후 공개 예정)

ICO에 참여했다고 에어드랍을 다 받는 것은 아닙니다. 에어드랍을 받기 위해서는 ICO에 참가했던 지갑에서 토큰을 단 하나라도 빼선(옮기면) 안됩니다. 한마디로 최종 에어드랍까지 모두 받기 위해서는 2년 동안 지갑에서 단 하나의 토큰도 건드려선 안됩니다.

이것은 스톰토큰이 1500원이되든, 10원이되든 거래소로 옮겨서 팔면 안된다는 의미입니다. 게다가 거래소에서 토큰을 사서 해당 지갑에 넣을 시 그만큼 에어드랍을 받을 수 있는 비율이 증가합니다. 따라서 해당 지갑으로 에어드랍을 받기 위해서 토큰을 넣을 순 있지만 빼지는 못합니다.

이러한 에어드랍 방식 때문에, 스톰 보유자들의 강력한 홀딩을 유도할 수 있습니다. 이외에 신규 유저를 위한 혜택도 다양한 방면에서 고려중입니다.


9. 스톰은 메인넷을 언제 런칭하나요?

메인넷은 스톰 프로젝트에 꼭 필요하지는 않습니다. 간단한 비유를 해드리겠습니다.

메인넷은, 독자 네트워크를 구축하는 것입니다. 이것은 마이크로소프트 윈도우 OS, 애플의 MAC OS에 비유할 수 있습니다. 하지만 스톰 프로젝트는 페이스북처럼 특정 서비스를 제공하는 것이 목표입니다. 페이스북이 윈도우 OS를 개발해서 스스로 사용할 수도 있지만, 당초 목표에 상당히 벗어나는 행동입니다.

퀀텀이나 에이다같은 프로젝트의 경우 천재 프로그래머들과 모든 인력/시간을 네트워크 구축에만 전념하였음에도 2년가량의 시간이 소요되었습니다. 만약 스톰이 메인넷을 목표로 지금 개발을 시작한다면 스톰의 로드맵은 전부 3년씩 뒤로 밀려날 수도 있습니다.

따라서 현재 스톰은 메인넷은 목표로 하지 않으며, 초기 프로젝트를 구상할 당시에도 자체 메인넷 개발은 고려되지 않았습니다. 현재 스톰은 이더리움 네트워크를 사용하고 있으며, 향후 에이다, 아이콘, 이오스 등등의 네트워크가 두각을 보이고 성능이 좋다고 판단될 경우 최선의 네트워크를 선택하여 사용할 계획이 있습니다.


글이 길어진 관계로 스톰 플레이에 관한 자주묻는 질문은 별도의 게시글로 알려드리겠습니다. 감사합니다.


[관련링크]

홈페이지: https://stormtoken.com
블로그: https://blog.stormtoken.com/storm-community-update-8e38692d4e37
트위터: https://twitter.com/Storm_Token
텔레그램: https://t.me/stormkorea
한글백서: https://s3.amazonaws.com/cakecodes/pdf/storm_web/STORM_Token_White_Paper_Market_Research_Network_Development_Korean.pdf![cd7c4370f54d982036bb3cbbc7583b93.jpeg]

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