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RE: 스팀잇은 어떻게 혁신을 이뤄냈는가, 그 세계관에 대한 심층 분석 – 4. 스팀의 토큰 이코노미 구조도(Steem Token Economy)
스팀잇은 지금까지 보상시스템이 들어가있는 SNS의 많은 가능성을 보여줬죠 . 그런데 한편으로는 많은 한계도 보여준거같습니다.
베타버젼이 끝나면, 즐거움을 줄수있는 오락적인기능이 추가된다면 좋겠습니다. 그것만큼 사람들이 순수하게 즐거워하고 sns활동을 열심히할 이유가없으니까요 :)
아직 백만 계정도 만들어 지지 않은 베터버전의 스팀잇입니다. 100만 계정 이후(올해 4월로 추정됨)에는 커뮤니티 성장 속도가 가속화 되지 않을까 조심스레 기대해 봅니다. 오락적인 기능도 추가되면 더 좋겠죠. 음원이나 영상은 디사운드, 디튜브 등으로 스팀 플랫폼에서 dApp으로 발전해 가는 듯 합니다.
네 아직은 한낱 베타버젼일뿐이죠... kr 포스트가 유난히 상위랭크에 있는데 다른나라들의 참여도 빨라졌으면좋겠네요 ㅎㅎ 스팀잇은 확실히 대단한 시도이고, 이 도전은 성공하길 기대하게 되네요
스팀잇의 설립 의도대로 우리는 모두 스팀 커뮤니티의 멤버입니다. 잘 성장하길 저도 응원하고 기대도 많이 됩니다.