개그맨 김기열을 사과시키게 만든 '로스트아크 대기열 사건'을 보며...

in #kr6 years ago (edited)

대문 겸 프로필.jpg



돈이죠 뭐 결국
장비를 그만큼 사들이면 전부 감당가능합니다.

문제는 그 트래픽이 장기적이나 단기적이냐인데 알리바바 같으면
장기적이 확정이므로 사들인게 적자가 나지 않지만

게임 같은 경우는 초기 폭발적 수요에 맞춰서 장비를 확충했다간
후에 사람 빠지면서 월드컵 경기장 꼴 나죠

@twinbraid님께서 작성하신 로스트 아크 코인 포스트 댓글 중...



반드시 실망시키지 않는 게임사

블리자드


였던 과거를 청산하고


왜 블리자드는 스스로 무너지나: 블리즈컨 최악의 실책 '이모탈 쇼크' 분석

디아블로 이모탈? 블리자드는 변했다. / 메탈킴의 게임주저리

막장으로 가는구나 진짜 / 디아블로 이모탈


이번 사건을 계기로하여
다른 방향으로 거듭나 버렸고
이와 같은 방향성은
반향을 불러 일으키며

주가 폭락, 조작 의혹, 서명운동… '디아블로 이모탈' 이후 블리자드에 부는 눈보라

[겜소식] 블리즈컨 이후 시총 17조원 하락 | 블리자드가 헤매는 진짜 이유


그에 대한 반대급부(?)로
새롭게 부상한 게임이 있었으니.....


로스트 아크




이 게임에 대해서는


8년의 기다림.. 로스트아크는 재미있는 게임인가? 로스트아크 리뷰

누구 말이 진짜일까? / 로스트아크 리뷰

1000억으로도 얻지 못한 갓겜, 로스트아크에 대한 심플한 영상 리뷰 | 메탈킴




말 많고 탈 많은 측면이 있었지만

로스트아크 외국인 솔직 인터뷰

로스트아크 국뽕느끼는 외국인


대처적으로 좋은 반응들이 나와주고 있더군요
사실 이러한 외국인 게임 스트리머들의 반응은



게임이 완벽한 시기에 출시됐지
모든 빅 스트리머들이 '와우는 죽었어'
'디아블로는... 큰 실수를 했어'

'난 로아 한다, 한국 게임 할거야'

출처 :


블리자드의 행보로 인하여
그에 대한 반감이 불러온 효과구나
치부하였고 이미 한국게임 관련해서는 그다지 좋았던
기억보다는 좋지 못했던 기억들이 더 많아서
반짝 하다 말겠거니하고 그냥 넘어갔는데

로스트 아크 코인

해당 포스트를 올려주신
@twinbraid님의 글을 읽어나가고
문제에 대해서 해결하지 않고 있음에 대해서

'국산 게임이 그렇지 뭐;;;'
싶은 생각에


로스트 아크 twinbraid.jpg


이와 같은 댓글을 달았고
머리말에 해당하는 답글을 달아주셨습니다.
달린 답글을 보면서

여지껏 보아왔던 '로스트 아크'들을 쭉 돌아보게 되었고
이와 같은 사태에 흥미를 가지게 되면서
이를 다룬 관련 영상을 보게 되었습니다.



해당 동영상을 보며
@twinbraid님께서 달아주신 댓글을 잘 이해할 수 있었고
생각이상으로 어마무시한 고민이 있을수 있고
이와 같은 현상이 머리팍팍 와닿더군요

어떠한 내용인지는
해당 동영상을 직접보시는게
더 빠르지 않을까 싶으며

게임사 입장에서
유저들이 미쳐 해아리지 못할
사정들이 있구나 싶은 생각을 하게 만들어주었다는점은
분명하였습니다.


블리자드의 행보로 인하여
그저 그 덕만 보고 있었을줄 알았던 게임으로 보고 있었고
그로 인하여
발생한 '문제에 대해서
'국산게임이 뭐 그렇지..'
하면서 넘어갔을 수도 있었는데

이런식으로 다시금 돌아보며 살펴보니
배우고 갈 점이 많아서 좋은 시간이었네요

이만 글을 마치며
여기까지 읽어주신 여러분께
수고와 감사를 드립니다.




P.S
혹시나 해서
알려드리지만 제목은 드립이 아니라




레알입니다.


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로아 잼있나봐요 주변에도 하는 사람들 많던데
서버관리만 잘 된다면...

게임이 재밌긴 한가봐요 주변에서도 슬슬 하네요.

궁금한 게임 이네요~~^^

흠.. 전 조금 해보긴하는데
아직 초반이라 그런지 그냥저냥 할만하다 정도네요..
대기열이 많아서 짜증나기도하고..

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옛날 디아블로나 리니지 접속대기랑 비슷한 맥락.

문제는 그 트래픽이 장기적이나 단기적이냐인데 알리바바 같으면
장기적이 확정이므로 사들인게 적자가 나지 않지만
게임 같은 경우는 초기 폭발적 수요에 맞춰서 장비를 확충했다간
후에 사람 빠지면서 월드컵 경기장 꼴 나죠

대부분 그 손익분기점을 넘어서지 못하고 월드컵경기장꼴이...

알아가기 전에는
'이건 좀...'싶었는데
이렇게 알고나니...

서버 확충이 경영 논리로는 계산기 뚜드릴 일이지만,
게임 사업을 계속 추진할 맘이 있는 제작사라면, 과감한 투자로 기반을 다지는 것이 좋은 판단이죠.

역시나, 경영논리에 따라, 쉬운 결정은 아니겠지만...

스마일게이트, 로아의 결정/행보가 주목됩니다.

지금은 욕을 대차게 먹고 있다지만, 블리자드에게도 유사한 사례가 있었습니더.

디아블로2 시절, 초반 전세계에 걸친 열렬한 인기에, 극심한 서버난을 대처함에 있어 막대한 돈을 들여 수 차례에 걸쳐 서버 확충을 했습니다.
당시 디아블로는 패키지 게임이라 달마다 매출이 일어나는 캐시 카우도 아니었고 단지 온라인 플레이는 서비스 개념이었는데도 불구하고 말이죠.

디아2를 위해서, 그리고 앞으로 나올 온라인 게임의 기반 인프라를 위해 서버 확충을 결정했다는 발표가 기억나네요.

불구하고 말이죠.

이래서 지금 더 극딜받고 있나 보네요 ㅜㅜ

요즘 게임을 안해서 몰랐는데, 이런 일이 있었군요^^ 보클하고 갑니다.