구현 방법

in #news5 months ago

장비를 사용하여 상태를 전환하기 위해서는 플레이어가 수집 가능한 아이템과 On-Equip 메시지가 부착된 헤드기어를 찾거나 제공받아야 합니다. On-Equip 메시지 설정 과정은 여러 단계로 이루어집니다. 먼저 헤드기어의 착용 상태를 모니터링하는 변수를 설정합니다. 이는 장비에 연결된 트리거 메시지를 사용하여 이루어집니다. Math 룰은 플레이어가 헤드기어를 착용했는지 여부를 게임에 알리는 데 사용됩니다. 게임 월드의 변경 사항은 이 작업에 연결됩니다.

게임 내에서 룰을 실행하기 위해서는 키보드 또는 마우스 컨트롤을 설정해야 합니다. 버튼이 실행되면 헤드기어의 장착 여부를 확인하기 위해 룰 시스템에 확인 메시지가 전송됩니다. 이 룰을 설정하려면 룰 시스템에서 Trigger Event(트리거 이벤트)를 찾아보세요.

바뀐 설정을 되돌리기 위해서는 게임 월드를 헤드기어 착용 전 상태로 되돌릴 수 있는 메커니즘을 구현하세요. 이 작업은 다른 키를 누르거나 마우스 버튼을 놓음으로써 룰 시스템에 명확한 메시지를 전송하여 수행할 수 있습니다. 이 메시지가 헤드기어의 영향을 받은 애셋과 시각 요소를 포함한 모든 월드 변경 사항을 초기화하는지 확인합니다.

영향을 받는 각 애셋에 클리어 컴포넌트를 첨부하여 클리어 메시지 활성화 시 원활하게 사라지도록 설정합니다. 또한 VFX 및 날씨 변화에 대한 폴백 로직을 설정하여 클리어 시 기본 설정으로 되돌릴 수 있습니다.

이러한 구조적 접근 방식을 통해 헤드기어 기능은 상호작용 요소로 게임플레이를 향상시킬 뿐만 아니라 플레이어의 행동에 의해 트리거되는 게임 내 세계 역학을 명확하고 민감하게 유지할 수 있습니다.