Akademia SteemMonsters: Jak zdobywać więcej DEC z walk?

Wstęp

Wygrywanie walk to jeden z wielu sposobów na zdobywanie DEC w grze SteemMonsters. Przeanalizujmy więc co zrobić żeby przy minimalnym wysiłku/kosztach zdobywać go jak najwięcej ;-)

Ogólny wzór

Wzór na DEC zdobywany za walki to w uproszczeniu:
Pula * X * ECR * Rating^2 * (1 + bonusy).

Bazowy przydział

Na magiczne X nie mamy wpływu, to po prostu parametr, który przydziela nam pewną bazową ilość DEC z puli. Ta ilość jest jeszcze potem modyfikowana przez pozostałe parametry. Czyli załóżmy, że w puli jest 1000000 DEC i bez żadnych modyfikatorów wychodzi nam 100 DEC. I potem pod uwagę brane są jeszcze pozostałe parametry.

Pula DEC

Na to ile jest aktualnie DEC w puli nie mamy zbyt dużego wpływu, ale czasem się opłaca grać bardziej, a czasem mniej. Najgorszy moment, jeśli chodzi o zdobywanie DEC, to końcówka sezonu. Gracze rozgrywają wtedy mnóstwo walk. Sprawia to, że przydział DEC na pojedynczą walkę jest bardzo niski. Z kolei najlepszy moment zdobywanie DEC zaczyna się około 24h po rozpoczęciu nowego sezonu. Wtedy większość graczy:

  • regeneruje zużyte ECR
  • "odpoczywa" po końcówce sezonu
  • nie ma potrzeby dużo grać, bo walka o wysokie miejsce na początku sezonu zbytnio niczemu nie służy

ECR

ECR czyli Energy Capture Rate działa na podobnej zasadzie jak Voting Power na Steem. Każda walka zużywa 1% aktualnej wartości ECR (czyli 100% -> 99%, 50% -> 49.5%, 20% -> 19.8%). Codziennie regeneruje się też 25% pełnej wartości (czyli jeśli mamy 50% i nie gramy przez 24h to będziemy mieć 75%, jeśli mamy 75% i nie gramy przez 24h to będziemy mieć 100%).

Czy opłaca się utrzymywać zawsze wysokie ECR? Nie, nie ma to żadnego wpływu. Możemy mieć cały czas ECR równe 75% i codziennie schodzić do 50%, po czym następnego dnia mieć znowu 75%. Jedyna różnica jest taka, że wyjdzie nam po prostu więcej walk, żeby wykorzystać 25% pełnej puli. Jeśli zaczniemy od 100% to zejście do 75% zajmuje około 28.5 walki. Zejście od 50% do 25% zajmuje już 57 walk. Stąd też bierze się brak różnicy w zdobywanym DEC w zależności od poziomu ECR na którym się znajdujemy. Bez różnicy czy zagramy 25 walk po 100 DEC, czy 50 walk po 50 DEC. Zdobędziemy tyle samo DEC i zużyjemy tyle samo ECR. Jedyna różnica to tak jak zostało napisane wcześniej - więcej walk do rozegrania.

Jest jeszcze jedna zaleta utrzymywania ECR na niskim poziomie. Jeśli chcemy zrobić quest, w kolorze, który nie jest zbyt silny i spodziewamy się pewnej liczby porażek, to lepiej przegrywać te walki przy niskim ECR bo wtedy stracimy go mniej.

Ważne jest też aby nigdy nie mieć ECR na poziomie 100%, bo to po prostu zmarnowany ECR (podobnie jak zmarnowany Voting Power jeśli jest utrzymywany na poziomie 100%).

Rating

We wzorze rating (liczba punktów) jest podnoszony do kwadratu. Co to oznacza w praktyce? Że mając 2x więcej punktów będziemy zdobywać 4x więcej DEC. Dlatego też jeśli ktoś wpadnie na pomysł "farmienia" DEC za pomocą 100 kont na niskim poziomie, to będzie zdobywał minimalne ilości. Panuje opinia, że najbardziej opłacalną ligą jeśli chodzi o zdobywane DEC w stosunku do wartości kart jest liga Silver. Z kolei jeśli patrzymy na samą ilość DEC za walkę to można przyjąć, że od ligi Gold zdobywa się już przyzwoite wartości (i wtedy wygrywanie walk staje się ważniejsze niż robienie questa za wszelką cenę).

Wcześniej było napisane, że wysoki rating na początku sezonu do niczego się zbytnio nie przydaje. Jest tu jednak pewien niuans - jeśli uda nam się mieć na początku sezonu stosunkowo dużo punktów, to pozytywnie to wpłynie na ilość zdobywanego DEC, bo większość graczy po resecie punktowym nie gra zbyt dużo albo nie gra wcale, więc relatywnie nasz ranking w stosunku do średniego ratingu innych graczy jest wyższy niż w trakcie sezonu.

Bonusy

Do bazowej wartości DEC mogą zostać doliczone bonusy za:

  • użyte karty Gold Foil
  • użyte karty Alpha / Promo
  • gildię
  • winstreak
Karty

Każda użyta złota karta (Gold Foil) daje bonus 10% (maksymalnie 70%).
Każda użyta karta Alpha/Promo daje bonus 10% (maksymalnie 70%).
Maksymalnie może to być więc bonus +140% za same karty.

Gildia

Bonus od gildii waha się od 1% do 20%.

Nie jest to więc całkowicie zależne od nas, bo zależy od kontrybucji innych graczy do gildii. Inna sprawa, że wysokie poziomy gildii są bardzo drogie i nieopłacalne jeśli ich celem miałaby być wyłącznie optymalizacja DEC.

Winstreak

Bonus za winstreak waha się od 5% od 50%. Dokładnie wygląda to tak:

WygranaBonus
2.5%
3.10%
4.15%
5.20%
6.25%
7.30%
8.35%
9.40%
10.45%
11.+50%

Czyli już druga wygrana z rzędu daje nam bonus 5%, każda kolejna daje dodatkowe 5%. Maksymalnie może to być 50% jeśli wygramy 11 albo więcej walk po rząd.

Wskazówki na koniec

  • karty Alpha / Gold Foil są dość drogie i w większości przypadków ich zakup w celu optymalizacji DEC nie będzie zbyt opłacalny / bardzo długo będzie się zwracał. Są jednak pewne wyjątki:
    • GF Creeping Ooze, najczęściej używana karta przez większość graczy, dlatego moim zdaniem lepiej mieć nawet 1BCX w wersji złotej niż levelować regularną wersję
    • GF Crustacean King, wystarczy 4 BCX (6 poziom), żeby ta karta pełniła swoją główną funkcję czyli miała obie umiejętności: Tank Heal + Protect. Dalsze levelowanie tylko nieznacznie zwiększa atak, zdrowie, pancerz. Nie jest to więc już aż takie istotne.
    • GF Spineback Turtle, bardzo często używana karta, która jest użyteczna już od niskich poziomów, nawet 1BCX jest ok, bo ma już Thorns)
    • GF Armorsmith, karta użyteczna już od 1BCX, ze względu na kluczową dla tej karty umiejętność Repair
    • GF Sea Genie, GF Highland Archer, GF Exploding Dwarf, GF Wood Nymph - dość tanie karty reward, które nie potrzebują maksymalnego poziomu do pełnej efektywności, np w przypadku karty Wood Nympf 4BCX (6lvl) powinien całkowicie wystarczyć większośc graczy
    • GF Chicken - karta, która obecnie jest dość droga, ale jest bardzo często używana, więc jeśli zostanie zdobyta z Questa, można pomyśleć o zachowaniu jej
    • GF Elven, GF Centaur - czyli jedne z częściej używanych kart neutralnych, są one drogie zarówno w wersji regularnej jak i złotej. Ale czasem może się okazać, że 2BCX albo 4BCX karty w wersji złotej nam całkowicie wystarcza. Często można je kupić w okazyjniej cenie i wtedy wychodzą niewiele drożej niż regularne wersje, a potrzebujemy dosłownie kilka sztuk, a nie kilkadziesiąt.
  • moim zdaniem najbardziej niedocenianym aspektem jest utrzymywanie winstreak i ogólnie staranie się o jak najwyższe winratio, dlatego robienie questa za wszelką cenę nie wydaje mi się dobrym rozwiązaniem (w wyższych ligach) bo możemy więcej na tym stracić niż będą warte karty z questa. A bonus za winstreak jest darmowy, nie potrzebujemy nic wydawać na karty czy ulepszenia gildii, musimy jedynie wygrać kilka walk z rzędu ;-)

Z placu boju @jacekw

Sort:  

Cenne wskazówki, szczególnie ta z ECR ;)

@tipu curate

Upvoted 👌

Congratulations @akademia-sm! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You published more than 10 posts. Your next target is to reach 20 posts.

You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

Do not miss the last post from @steemitboard:

The new SteemFest⁴ badge is ready
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!

Noo kurczaczek robi robotę! Na zakup GF szkoda na razie kasy, ale mam nadzieję go zdobyć z questa lub końca sezonu :D

Mi się udało złotego tanio kupić (za $6) i potem sprzedałem za $19. Biorąc pod uwagę obecne ceny to i tak za tanio. Niemniej $13 do przodu to nie narzekam. A potrzebowałem tylko na weekendowe turnieje. Teraz po prostu czekam aż mi się trafi z questa :)