Akademia SteemMonsters: Smoki atakują

Smoki są nieco innym splinterem niż pozostałe, a to dlatego, że jeśli użyjemy summonera smoków to możemy przywołać:

  • smoki
  • karty z wybranego dodatkowego splintera (Fire, Water, Earth, Life, Death)
  • karty neutralne

Summonerzy

Selenia Sky
image.png
Selenia Sky (legendary, beta) jest summonerem przywołującym smoki, który kosztuje 3 punkty many i zwiększa atak z dystansu o 1. Szczególnie dobrze się sprawuje w połączeniu z zielonym albo niebieskim splinterem jeśli chcemy skupić się na ataku dystansowym. Jest to też preferowany summoner jeśli chcemy wykonać atak Double Snipe. Znajduje też zastosowanie w przypadku reguł Back to Bacics jeśli opieramy się na ataku z dystansu (a nie magii). Kontrującym summonerem jest Peakrider, który zmniejsza atak dystansowy przeciwnika o 1 punkt i dodatkowo dodaje 3 punkty pancerza. W przypadku zielonego splintera często należy dokonać wyboru pomiędzy summonerem Selenia Sky, a Prince Reynn, gdyż ten drugi również zwiększa atak dystansowy o 1 i dodatkowo zwiększa liczbę punktów życia o 2.

Daria Dragonscale
image.png
Daria Dragonscale (epic, reward) jest summonerem, który kosztuje 4 punkty many i zwiększa atak wręcz o 1. Przydaje się on głównie wtedy kiedy chcemy zwiększyć atak wręcz dla splintera innego niż czerwony. Ponadto jest to dość uniwersalny splinter - sprawia, że możemy grać każdym kolorem używając jednego summonera. Świetnie sprawdza się jeśli chcemy zastosować atak Double Sneak. Jest często używany na zasadach Melee Mayhem, Super Sneak czy Up Close & Personal, gdzie zwykle pierwsze skrzypce gra właśnie atak wręcz. Tak jak każdy inny każdy epicki summoner może przywoływać karty rare poziomu 3 w lidze bronze (a nie 2) oraz karty rare poziomu 7 (a nie 6) w lidze gold.

Neb Seni
image.png
Neb Seni (rare, promo) jest summonerem kosztującym 4 punkty many i zwiększającym szybkość o 1. Jest on dość rzadko spotykany, głównie przez to, że liczba tych kart w obiegu nie jest zbyt duża. Przydaje się wtedy kiedy chcemy zwiększyć szybkość naszych kart lub po prostu przywołać smoki. Moim zdaniem stracił on jeszcze bardziej na znaczeniu od czasu wprowadzenia legendarnych summonerów, wśród których są 3, które też zmieniają szybkość, ale oprócz tego jeszcze dwa inne parametry. A kosztują tylko 1 punkt many więcej.

Karty atakujące wręcz

Chromatic Dragon
image.png
Chromatic Dragon (legendary, beta) to potężna karta, która znajduje zastosowanie w określonych sytuacjach. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Flying, która sprawia, że trudniej ją trafić. Drugi poziom przynosi umiejętność Enrage, która zwiększa atak oraz szybkość smoka, jeśli jego punkty życia spadną poniżej wartości maksymalnej. Od trzeciego poziomu posiada umiejętność Piercing, dzięki której atak przebija pancerz i się nigdy nie marnuje. Ostatni, czwarty poziom, przynosi z kolei umiejętność Thorns dzięki, której każda karta przeciwnika, która wykona udany atak wręcz na smoka otrzyma 2 punkty obrażeń. Na ostatnim poziomie Chromatic Dragon posiada 5 punktów ataku, a jeśli jest pod wpływem umiejętności Enrage to aż 8. Ale to nie koniec. Można zwiększyć bazowy atak smoka o 4 punkty używając takich kart jak Daria Dragonscale, Silvershield Knight, Enchanted Pixie, Angel of the Light. Bazowy atak będzie wtedy wynosił 9, natomiast pod wpływem umiejętności Enrage będzie to aż 14. Jest to najwyższy możliwy atak, który można uzyskać obecnie w grze. Jak widać jest to istna maszyna do zabijania, szczególnie, że ten atak przebija pancerz, więc się nie zmarnuje. Chromatic Dragon ma 10 punktów życia i umiejętność Flying, przez co powinien wytrzymać stosunkowo sporo ataków. Z drugiej strony nie ma umiejętności Shield, jest też słaby względem magii. I tu tkwi największy problem z tym smokiem - może on zostać zabity zanim jego potencjał zostanie wykorzystany. Moim zdaniem najlepiej sprawdza się z białym splinterem, bo wtedy nie dość, że może mieć pancerz to również podwójne leczenie oraz wskrzeszenie w razie potrzeby. Chromatic Dragon to potężna kontra na białe z summonerem Peakrider oraz tankiem Silvershield Paladin - smok skutecznie będzie się przebijał przez mocny pancerz paladyna.

Manticore
image.png
Manticore (epic, reward) to karta atakująca wręcz, która dzięki umiejętności Reach może też atakować z drugiej pozycji. Od pierwszego poziomu ma również umiejętność Flying, a od czwartego Thorns. Jest ona szczególnie użyteczna na poziomie Bronze, gdyż jako jedyna karta ma 2 punkty ataku, gdzie wszystkie inne karty z umiejętnością Reach mają ten atak równy 1. Dzięki umiejętności Flying ma zwiększoną szansę na uniki. Używana jest też na poziomie Silver, ale na wyższych poziomach traci już swoją moc - nie daje zbytnich korzyści w porównaniu do innych kart tego typu.

Karty atakujące z dystansu

Lightning Dragon
image.png
Lightning Dragon (legendary, beta) posiada na każdym poziomie 3 ataku z dystansu oraz 6 szybkości. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Flying, od drugiego Stun, od trzeciego Piercing, a od czwartego Blast. Jest chodzi o punkty ataku to nie wypada ona zbyt dobrze w porównaniu do innych kart, które mają ich więcej, a kosztują mniej many. Niemniej siła tej karty tkwi w umiejętnościach. Karta jest szczególnie przydatna na zasadach Target Practice ze względu na umiejętność Blast. Można jej też użyć do ogłuszania tanka przeciwnika. Na plus jest też oczywiście wysoka szybkość.

Royal Dragon Archer
image.png
Royal Dragon Archer (epic, promo) to karta atakująca z dystansu, która posiada umiejętność Snipe. Może być więc używana jako dodatkowy snajper obok standardowej pary snajperów danego koloru. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Flying, a od 3 umiejętność Poison. Jest to więc jedyny snajper, który może zatruć atakowaną kartę. Może to być szczególnie pomocne jeśli cel ataku potrafi się leczyć.

Karty atakujące magią

Gold Dragon
image.png
Gold Dragon (legendary, beta) to bardzo mocna karta z atakiem magicznym. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Flying, która zwiększa szansę na uniki. Drugi poziom przynosi umiejętność Healing, jest to jedyna karta magiczna z umiejętnością leczenia. Od trzeciego poziomu pojawia się umiejętność Blast, a od czwartego Magic Reflect. Moc tej karty tkwi w połączeniu dużego ataku magicznego z umiejętnością leczenia.

Dragon Whelp
image.png
Dragon Whelp (common, promo) to bardzo rzadko spotykana karta. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Flying, a od 6 umiejętność Thorns. Zaletą tej karty jest to, że kosztuje tylko 3 punkty many. Wadą jest jednak to, że karta ma niski atak i małą liczbę punktów życia

Shin-Lo
image.png
Shin-Lo (legendary, promo) to karta, która kosztuje tylko 1 punkt many, a od 3 poziomu posiada 2 punkty ataku magicznego. Żadna inna karta nie ma aż tak dobrego stosunku ataku magicznego do kosztu many. Karta posiada umiejętność Sneak, a więc atakuje ostatnią kartę przeciwnika. Często używana jest też na regułach Back to Basics ze względu na wspomniany wcześniej najlepszy stosunek ataku magicznego do zużytych punktów many.

Black Dragon
image.png
Black Dragon (legendary, reward) to karta posiadająca ciekawy zestaw umiejętności. Oprócz początkowej umiejętności Flying posiada też: Life Leach od pierwszego poziomu, Slow od drugiego poziomu, Strenghten od 3 poziomu. Umiejętność Life Leach sprawia, że po każdym ataku karta otrzymuje liczbę punktów zdrowia równą połowie zadanych obrażeń. Z kolei zestaw umiejętności Slow oraz Strengthen świetnie wzmacnia pozostałą część zespołu. Wadą karty jest na niska początkowa liczba punktów życia oraz niska szybkość, dlatego też karta powinna zostać umieszczona na początku w bezpiecznym miejscu, gdyż w innym razie będzie mogła zginąć przez wykonaniem pierwszego ataku.

Smoki wydają się świetnym uzupełnieniem pozostałych splinterów, sprawiają, że mamy większe pole manewru przy wyborze teamu. Jednak oprócz summonerów Daria Dragonscale i Selenia Sky oraz bardzo przydatnej karty na niskich poziomach, a mianowicie Manticore, nie są to karty pierwszej potrzeby.


@jacekw

Sort:  

Fajnie opisane. Miałbyś może link do jakiegoś poradnika? po wielu miesiącach wróciłem do gry i uczę sie wszystkiego od nowa:)

Po polsku chyba najbardziej przystępnie jest opisane to na tym koncie w postach z serii "Jak grać": https://steemit.com/@potworkowestudio
Oprócz tego https://steemmonsters.com/?p=gameplay, ale to raczej każdemu znane.
Ogólnie to najwięcej można się nauczyć z własnych ... porażek i analizowaniu dlaczego przeciwnik wygrał (jak działały poszczególne karty, dlaczego dobrał takie, a nie inne karty na dane reguły) ;-)

Tak robie, ale bardzo często przegrywam. O Turniejach to już nie wspomne. Każy kończy sie na jednej walce. Mimo tego, iż wybrałem ligę nowicjuszy, ludzie tam maja takie karty o których ja mogę tlko pomarzyć

Moim zdaniem Darią może opłacać się grać czerwonymi jeśli zamiast dziobaka weźmiemy chimerę (4 pkt many zamiast 5), wtedy nam się wyrównuje, a łatwiej (dla człowieka) wylevelować darię za free niż ognistego typa

Ale jak się trafi z nagród jedna karta Manticore to można ją sprzedać i kupić 10 kart Giant Roc :P

Tutaj Chromatic Dragon w akcji, jako kontra pod Peakrider + Defender na regułach Weak Magic. Wielu graczy wtedy maksymalizuje swój pancerz, więc zagranie tym smokiem wydaje się ciekawym rozwiązaniem ;-)
https://steemmonsters.com/?p=battle&id=0b3369958e2ecdee7ae5b33cff19e557ae3664ae


image.png