EL REGRESO A LA REGIÓN DE HOENN | Pokémon Hoenn Adv. Nuzlocke #1
Pokémon Hoenn Adventures Nuzlocke, comienza la nueva aventura de pokémon en el canal, solo llevamos el primer episodio pero ha sido más que suficiente para darnos cuetna de que este locke va a estar cargado de momentos difíciles y mucha diversión. Espero que os guste y apoyéis la serie al máximo. Muchas gracias.
➜ MOTES:
• ¿Como puedo conseguir Mote?: Es tan sencillo como dejar comentarios en los vídeos de pokémon contestando a la pregunta del episodio.
• ¿Ya he tenido mote y quiero otro?: Si y el pokémon se ha quedado en el PC o a muerto demasiado pronto, entonces deja tu like, comenta y suscríbete, de esta forma apoyas el canal y la próxima vez que te lleves mote, sera para un pokémon protagonista.
• ¿He sido protagonista y quiero otro mote?: Los pokémon que han sido protagonistas en alguna serie, siempre serán recordados como los héroes de esa aventura, por tanto no podrán tener segundo mote.
➜ REGLAS DEL NUZLOCKE:
• Cada vez que se debilita uno de los pokémon de tu equipo, se considera que "ha muerto", por lo tanto dicho pokémon no podrá ser usado en lo que resta de partida.
• Sólo se puede atrapar al primer pokémon que te encuentres en cada ruta, da igual que te guste o no.
• Como excepción a la regla anterior, de ser el primer pokémon alguno que ya se tenga, puede esperarse a que salga el primero que no poseas.
• Si se debilitan todos los pokémon de tu equipo en la misma batalla, se considera "Game Over", es decir, se acaba la partida.
• Solo se puede curar a los pokémon durante el combate o en el centro pokémon.
• No esta permitido la compra de curas y/o pociones, solo se pueden usar las curas y pociones que encuentres durante la aventura.
• No se puede usar ningún pokémon que este a mas nivel que el mejor pokémon del líder del gimnasio.
➜ REGLA ADICIONAL:
• Al llegar a la liga pokémon se hará la última tirada de dado, ésto seleccionara cuantos pokémon salen de la prisión para entrar automáticamente al equipo y enfrentarse al desafió final, el alto mando, sin duda esta es la tirada más codiciosa.
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