They created the first large-scale artificial society/Crean la primera sociedad artificial a gran escala

in #science6 hours ago


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As you probably all know, Minecraft is a construction and survival video game developed by Mojang Studios, officially launched in 2011 and acquired by Microsoft in 2014. It is one of the most popular and best-selling games of all time, with more than 200 million copies sold and an active community around the world.

Como seguramente todos sabéis, Minecraft es un videojuego de construcción y supervivencia desarrollado por Mojang Studios, lanzado oficialmente en 2011 y adquirido por Microsoft en 2014. Es uno de los juegos más populares y vendidos de todos los tiempos, con más de 200 millones de copias vendidas y una comunidad activa en todo el mundo.

A startup called Altera carried out an ambitious project, unleashing 1,000 AI agents on a Minecraft server. The idea was to observe how these agents, with basic artificial intelligence, would interact with each other and form a society. The results were surprising: the agents not only survived and adapted to the environment, but developed complex and surprisingly human-like behaviors.

Una startup llamada Altera llevó a cabo un proyecto ambicioso, liberando 1000 agentes de IA en un servidor de Minecraft. La idea era observar cómo estos agentes, con una inteligencia artificial básica, interactuarían entre sí y formarían una sociedad. Los resultados fueron sorprendentes, los agentes no solo sobrevivieron y se adaptaron al entorno, sino que desarrollaron comportamientos complejos y sorprendentemente humanos.

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Each agent developed specific skills, such as building, trading or exploring, they formed groups, friendships and even hierarchies. They created a system of exchange, with a currency and markets. They developed a voting system to elect their leaders and even created their own beliefs and rituals, something akin to a religion.

Cada agente desarrolló habilidades específicas, como construir, comerciar o explorar, formaron grupos, amistades e incluso jerarquías. Crearon un sistema de intercambio, con una moneda y mercados. Desarrollaron un sistema de votación para elegir a sus líderes e incluso crearon sus propias creencias y rituales, algo parecido a una religión.

This project helps us understand how AI can interact in groups and develop complex social behaviors, opening the door to the creation of artificial civilizations that could coexist with humans in digital environments. The knowledge gained could be applied in areas such as economics, sociology, and complex problem solving.

Este proyecto nos ayuda a entender cómo las IA pueden interactuar en grupos y desarrollar comportamientos sociales complejos, abriendo la puerta a la creación de civilizaciones artificiales que podrían coexistir con los humanos en entornos digitales. Los conocimientos obtenidos podrían aplicarse en áreas como la economía, la sociología y la resolución de problemas complejos.

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Maybe some of you remember the hype of the metaverse a couple of years ago, with the announcement of the "First Fashion Week" in Decentraland in 2022, with all the big brands and that now nobody remembers, because this experiment has enormous potential for the development of the metaverse, creating characters that are somehow alive.

Tal vez algunos recordaréis el hype del metaverso hace un par de años, con el anuncio de la "Primera semana de la moda" en Decentraland en 2022, con todas las grandes marcas y que ahora ya nadie recuerda, pues este experimento tiene un potencial enorme para el desarrollo del metaverso, creando personajes que de alguna forma están vivos.

In fact, many of the challenges and opportunities presented in this project are directly applicable to building more immersive and dynamic virtual worlds. Each agent could have its own set of goals, such as collecting resources, building structures, or simply surviving. Their decisions are guided by learning algorithms, such as deep reinforcement learning.

De hecho, muchos de los desafíos y oportunidades que se presentaron en este proyecto son directamente aplicables a la construcción de mundos virtuales más inmersivos y dinámicos. Cada agente podría tener su propio conjunto de objetivos, como recolectar recursos, construir estructuras o simplemente sobrevivir. Sus decisiones están guiadas por algoritmos de aprendizaje, como el refuerzo profundo.

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https://www.technologyreview.com/2024/11/27/1107377/a-minecraft-town-of-ai-characters-made-friends-invented-jobs-and-spread-religion/

https://www.xataka.com/robotica-e-ia/mayor-experimento-sociedad-artificial-esta-ocurriendo-minecraft-que-ocurre-cuando-liberas-1-000-ias-mundo-virtual