Killer Instinct (SNES) - Revisión.

in #spanish7 years ago


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Cuando de juegos de lucha, nostalgia y Super Nintendo, no puedes dejar por fuera este juego que logró hacerle cometencia a los grandes de la época, y es que tanto en Arcades y consolas caseras este juego se dio su puesto por lo bien hecho, y su calidad única, y diferente a los grandes de la época que eran: Street Fighter 2, Mortal Kombat 2 y King of Fighters '94. Desarrollado por Rare, hizo exactamente lo que Mortal Kombat le hizo a Midway, nada más y nada menos que lanzar la compañía al estrellato, junto con otros juegos desarrollados por la misma.

Killer Instinct trajo muchas novedades que vinieron desde sus gráficas hasta su jugabilidad, enamorando a todo amante de los buenos combates, y no se puede negar que el juego tuvo un par de inspiraciones en los juegos ya mencionados, que solo pensaron en mejorar todo aspecto de los juegos de lucha, por no decir que los desarrolladores se esmeraron por mejorar todo aspecto que no les gustaba de los otros juegos de lucha, para así sacar a la luz, un juego bien hecho que complació a la mayoría de aquellos que lo jugaron.

El juego se convirtió en un referente de los amados juegos de lucha de los 90, tuvo su propia legión de fans que aún hoy en foros lo recuerdan de muy buena manera. Como su nombre lo dice, el juego desarrolla tu instinto asesino que es lo que en la época se buscaba al ver que la violencia vendía muchísimo, después del rotundo éxito de Mortal Kombat.

En el pasado lejano, un campo de batalla azotado por el viento, donde una batalla sangrienta y desgarradora fue llevada a cabo, otra está otra comenzar, aún más titánica. Dos señores de la guerra se enfrentan en el campo donde sus ejércitos yacen muertos y el triunfador se queda con la Tierra, pero los cansados héroes de la época logran desterrar a estos dos a la dimensión del limbo. El armagedón había sido frenado por ahora.

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El tiempo había pasado, y la humanidad había avanzado pero no siempre para bien, pues la contaminación impregnaba por todo el mundo y el medio ambiente hecho un desastre por eso, los gobiernos han caído, y las megacorporaciones luchan y se destruyen entre ellas por las riquezas mundiales, en este mundo tan pútrido Ultra Tech es la que más resalta entre todas, ya que no lucha con las otras directamente, sino que se beneficia de sus contrincantes y sus guerras, vendiéndoles a todos las mismas armas con las que se destruyen y enfrentan los unos con los otros, pero esta compañía no solo se gana la vida vendiendo armas, sino que también tiene una línea de entretenimiento, y posee el programa más famoso del futuro, Killer Instinc un torneo televisivo en el que prueban sus armas, y ponen guerreros a pelear, y a los perdedores se les asegura un fatídico destino, mientras que al ganador se le promete lo que desee.


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  • TJ Combo: Penta campeón de la categoría de pesos pesados en boxeo, fue retirado del deporte por un rumor infiltrado en la prensa por un cirujano de Ultra Tech, que presume haberlo operado y puesto implantes de titanio en sus brazos. Despojado de su fama y fortuna Combo luchaba por recuperar sus estatus socioeconómico.

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  • Chief Thunder: Protector espiritual de la población nativa de Estados Unidos, no participa en el torneo por beneficio propio, sino que busca venganza y la explicación de su hermano Eagle, que participó en la edición anterior del torneo, solo perseguía sus ideales de justicia.



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  • Jago: Un misterioso monje tibetano, que era guiado por el espíritu del tigre, participaba en el torneo para combatir un mal superior, pero en la secuela del juego se descubre que el monje guerrero, estaba siendo manipulado por un espíritu maligno desde otro plano, que se hacía asar por el espíritu del tigre. Un personaje bastante parecido a Ryu, y creo que por eso fue uno de los mas amados.


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  • Fulgore: Un guerrero cybernetico creado por la y mencionada compañía, que hasta ese momento era un prototipo que fue incluido en el torneo para ser fabricado en masa, sus habilidades con garras y el transporte eran muy buenas. Se decía que Egle, el hermano perdido de Thunder, fue usado como base par crear a este guerrero, fue derrotdo luego por Jago, y reemplazado por un mejor prototipo en KI II.


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  • Black Orchid: Una espía de una sociedad secreta de la que no se sabe nada, y su pasado y más datos acerca de ella, son totalmente desconocidos, lo único que se sabes es que Jago es su hermano menor, y ambos tienen roles protagónicos en el juego. Entra al torneo de KI par investigar acerca de las raras desapariciones que ocurren en el mismo, después de tener la información necesaria, habla con sus superiores y les informa que Ultra Tech es una amenaza muy peligrosa, así que y sus superiores iban a destruir Ultra Tech por completo, pero luego, ella se enfrenta a Eydol, el jefe final del juego y al derrotarlo, la destrucción de Ultra Tech abre un portal en el tiempo que hace que los personajes regresen 2000 años en el pasado y es donde da comienzo a KI II.


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  • Spinal: Un antiguo guerrero que fue revivido y no tiene el más remoto recuerdo de su vida pasada, lo único que recuerda y sabe hacer es luchar ferozmente. Fue revivido por un escuadrón súper secreto de Ultra Tech, y solo le queda obedecer ordenes en un mundo totalmente desconocido para el, pero de pronto empezó a tener tormentosos recuerdos de la vida que jamás recordó. Ya Spinal no le parece a nade lo grandioso que era cundo fue revelado por primera vez, sino que se ve opacado por las nuevas adquisiciones de Ultra Tech: Fulgore, Riptor, etc... Así que furioso, este está dispuesto a demostrar lo que de verdad vale.


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  • Riptor: Unos científicos de Ultra Tech lograron combinar el ADN con el de un reptil, logrando crear así un formidable guerrero con instinto asesino, que combina la inteligencia humana con una fuerza bestial. Fue alimentada y cuidada desde que estaba en el huevo aún, por un dedicado científico de Ultra Tech, y al entrar al torneo solo contaba con 4 años.


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  • Sabrewulf: El Baron Konrad von Sabrewulf sufría de una extraña enfermedad llamada conocida como licantropía, que lo hacía transformarse en hombrelobo y Ultra Tech ha ofrecido la cura si ganaba el torneo, así que ha este enfermo hombre no le quedó más que dar el todo por el todo en el torneo.


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  • Glacius: Alienigena de un planeta lejano que tuvo que realizar un aterrizaje de emergencias en la tierra, y las fuerzas de Ultra Tech lo raptaron, y queriendo demostrar que estos aliens son más débiles, le ofrecieron participar en el torneo por su vida, y su libertad, si derrotaba a una de sus más recientes creaciones: Cinder.


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  • Cinder: Ben Ferris era un convicto que se ofreció voluntariamente a participar en un experimento de armas de Ultra Tech, a cambio de quedar libre, pero el experimento tuvo unas fllas y quedó convertido en una antorcha humana, a la que llamaron Cinder. Resguardado en un base militar secreta de Ultra Tech, le ofrecieron su libertad a cambio de derrotar a Glacius, pero Glacius lo termina derrotando a él.


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  • Eyedol: Uno de los señores de la guerra que los científicos de Ultra Tech liberaron de la dimensión del Limbo, para que fuese el jefe final del torneo, pero estos no sabían todo el poder maligno que habían liberado. Cuando fue derrotado logra abrir un torrente de tiempo que retrocede 2000 mil años, y como ya dije, es el comienzo de KI II. Un jefe final que puede sacarte bastantes canas verdes de lo difícil que es, ya sea por sus habilidades o su fuerza bruta.

Nintendo quería que Killer Instinc fuese lanzado para Nintendo 64, pero por muchos retrasos con la consola, tuvo se concentraron en el SNES y Gameboy, y hay que mencionar que la máquina Arcade de KI era más grande que cualquier otra de la época por la gran tecnología que contenía, y el juego al ser lanzado para SNES se le tuvo que hacer unos grandes recortes en cuanto a las gráficas, pero igual eran las mejores gráficas que habían para la consola, fueron los pioneros en lo que luego se llamó 2.5D.

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Los gráficos son totalmente impecables, cuando vi por primera vez este juego me sorprendí de que esas gráficas pertenecieran al SNES, ya que ni Mortal Kombat logró obtener unos gráficos en su última entrega lanzada para esta consola, y hay que tener en cuenta que el juego tuvo que ser totalmente hecho otra vez, para poder adaptarlo al SNES con sus muchas limitaciones, pero con todo y eso lograron mantener unas increíbles gráficas, que no tienen comparación alguna, pero aún así estaban a años luz de las gráficas originales de Arcade.

La cámara no se rotaba como lo hacía en Arcade, y los escenarios no tenían el mismo nivel de profundidad, desapareció el efecto de zoom, y en la versión de Arcade, antes de empezar cada combate, cada personaje tenía un vídeo de presentación que desaparecieron, y muchos efectos desaparecieron por completos mientras que otros se vieron reducidos, pero sin eliminar la esencia del combate.

Como ya saben los pasos a seguir como en casi todos los juegos de lucha, 2 asaltos por batalla, quien le baje la barra de vida a su contrincante primero, gana el primer asalto, quien gane primero dos asaltos, gana la batalla, pero KI tiene algo que depende a la situación en la que me encontraba, lo amaba u odiaba, y es que en otros juegos de lucha, cuando ganas un salto, a ambos peleadores se les regresa la vida otra vez al 100%, pero aquí es distinto, porque al ganar el primer asalto, al ganador no se le regeneraba la vida, sino que se quedaba exactamente igual, mientras que al perdedor se le otorgaba su segunda barra de energía. La frustración que da perder tu primera barra de vida por completo, mientras que solo le aceraste cuando mucho 2 o 3 golpes, porque ahora debías hacer doble trabajo, bajar su primera barra que estaba casi completa y acabar con la segunda, y rogando que tu enemigo no te golpeara ni un sola vez, que es excesivamente difícil.


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El juego cuenta con los No Mercy, que era el equivalente en MK, los Ultra Combos y Ultimate Combos, que debes realizar cuando al enemigo le quedaba poca vida, y el personaje mediante una secuencia de botones, realizaba un como medio que es el Ultra, y el combo completo que es súper largo pero muy agradable a la vista, que es el Ultimate Combo, también contaba con el Humillatión, que era el equivalente a los Friendship de Mortal kombat, y una de las cosas que más me gustó, son los Combo Breaker, que mientras tu enemigo te estaba golpeando hasta mas no poder, mediante una secuencia de botones, podías cancelar su combo y hacerle daño al mismo tiempo, y esto me gusta porque soy muy fan de los juegos de lucha, y con los año he visto muchos juegos en los que se pueden hacer combos extremadamente largos y prácticamente infinitos, y no hay salvación para eso, mientras que aquí te dan la oportunidad de salvarte y salvar la batalla.

La banda sonora es totalmente deliciosa para los oídos, un muy buen trabajo realizado por Rare, aunque perdió calidad cuando fue adaptado de Arcade a SNES por cuestiones de memoria, debo decir que la banda sonora es mucho mejor que la de Mortal Kombat a kilómetros de distancia, y esta casi que a l par con la de Street Fighter II, que fue una muy buena banda sonora de juegos de lucha. Lo que si perdió bastante calidad, fueron los sonidos de los golpes, y llegan a cansar un poco después de un rato cuando son golpes rápidos y los personajes ya empiezan a sonar como licuadoras.

Los escenarios son un punto que hay que destacar, ya que como en el Street Figther II, y a diferencia de los Mortal Kombats, cada personaje tenía un escenario propio, que son gran parte del juego, y no como en otros títulos del género lucha, pasan sin gran captación, sino que le dan un toque magistral a las batallas, en lo personal me gusta mucho fijarme en los detalles de los escenarios, porque ahí puedes darte cuenta de lo buen elaborado que fue el juego, y para los juegos de este género de la época que he jugado, dejan mucho que desear, pero en KI no fue así sino que hicieron muchos obras de arte y algunos contenían algo parecido a los Stage Fatalitys de Mk.















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No cabe duda de que todas las personas involucradas en este juego, dieron todo lo que pudieron para crear tan magnifico juego, que logró posicionarse en lo más alto del repetitivo y trillado género de la lucha, y llegar compararse con los más grandes de aquellos tiempos, sobretodo con los titanes de Capcom y Midway, que no querían dejar entrar a mas juegos en el círculo dorado del género. Disfruté muchísimo jugando KI sobretodo porque no es nada fácil, y significó un reto aún mayor llegar al jefe final, que en ST II y MK I, II Y III, y eso me gustó.

A pesar de los muchos recortes y limitaciones que sufrió para poder llegar al SNES lo desarrolladores no permitieron que la esencia de las batallas se perdiera, sino que se mantuvo prácticamente intacta, recomiendo de verdad este juego y mucho mejor si puedes jugar contra tus hermanos, vecinos o amigos, porque se deja gozar el juego. Como ya mencioné antes, no se puede negar que hay cosas extraídas de otros juegos, y en su gran mayoría son de ST II y MK, tanto habilidades, como personajes, e inclusive se nota que quisieron crear su propia rivalidad muy parecida a la de Sub-Zero y Scorpion, con Glacius y Cinder, inclusive copiando sus elementos (Hielo y Fuego). Gráficas impecables + Buena banda sonora + perfecta jugabilidad= Killer instinct.

Muchas gracias por leer, espero el post haya sido de su agrado.
By: @antoniojmp

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¡Muchísimas gracias!

Muy buenos recuerdos me trae este juego. Mis favoritos eran Fulgore y Sabrewulf ... cuando por fin logré sacar los ultra!! aaaaaahahjjjj fue un día maravilloso jejejejeje..

Yo pude gritar, aplaudir y hasta casi llorar cuando pude derrotar al boss final, después de casi 200000 intento. JÁJAJAJAJA.
¡Gracias por leer!