[ESP] Monkey Island 3: La maldición de Monkey Island.
Historia.
Esta vez Guybrush Threepwood está vagando en el mar sobre un carrito chocón como decimos aquí (en otros lugares los llaman carro de choque, carro loco, etc.), escribiendo en su diario sobre cómo su búsqueda del Big Whoop esperando fama y fortuna lo llevó a esa lamentable situación... únicamente lo mantiene vivo el deseo de volver a ver a su amada Elaine.
Admite que ya no le quedan fuerzas para continuar... Y por sus propias palabras "Si tan sólo tuviese un poco de agua, o frutas para luchar contra el escorbuto, quizás algunas bananas o una buena jarra de grog y pollo", pero nada de eso sería siquiera posible encontrar en el mar... ¿Cierto?
Su narración se ve interrumpida al encontrarse en un fuego cruzado de balas de cañón entre Elaine y nuestro ya muy conocido acosador LeChuck que, como siempre, no acepta el rechazo de Elaine y quiere hacerla suya aunque sea por la fuerza. Para finalizar con un Guybrush siendo prisionero en el barco del pirata zombie. Teniendo que hacer uso de su usual ingenio para escapar, deshacerse de LeChuck y reencontrarse con su amada.
Aquí empieza lo divertido, haciendo uso de provocaciones hacia un viejo conocido del anterior Monkey Island, le hacemos ver que no tiene madera para pirata y conseguimos el dominio del cañón, el cuál usamos para acabar con el ejército de muertos vivientes que acompañan a LeChuck. Y también para acabar con él (sin querer queriendo como diría el Chavo) ya que causa una explosión vudú.
Después de unas cuantas escenas Guybrush llega a Isla Plunder, se reencuentra con Elaine y, con un anillo con un enorme diamante recién robado de la bodega del barco de LeChuck, le propone matrimonio. Ignorando por completo que poseía una fuerte maldición... Lo que lleva a una enojada novia convertida en una enorme estatua de oro macizo.
Con esto comienza la nueva aventura de Guybrush para deshacer la maldición, requeriremos de la ayuda de un experto para ello, y que mejor que consultar con un personaje ya anteriormente conocido de los anteriores Monkey Island, la señora del vudú.
Resulta que para romper la maldición debemos reemplazar el anillo maldito por uno de igual o más valor, y que este se encuentra en Isla Blood, por lo que requeriremos de un mapa, un barco y una buena tripulación para zarpar en su búsqueda. Parece una tarea sencilla para Guybrush pero a esto se le añade un elemento extra... no se le ocurrió que en una Isla de piratas una estatua de oro sería buen botín y que era prudente esconderla... llevando a un evidente secuestro y añadiendo a la lista de cosas por hacer antes de ir a la Isla Blood. Nuestro recorrido por reunir todos estos requisitos ocurren en paralelo al resurgimiento de LeChuck que esta vez se ha vuelto un pirata demonio.
Personajes.
Guybrush Threepwood. (Versión 3).
Ya hemos descrito bastante a este personaje en los anteriores post, nuevamente se observa un cambio en su vestimenta, aunque me recuerda un poco a la que usaba en Monkey Island 1.
La misma característica de poder aguantar la respiración bajo el agua por 10 minutos, comprobable en el primer juego, en el segundo se podía intentar (sin éxito ya que salía antes de cumplirse el tiempo), y aquí no se tiene oportunidad de comprobarlo. La señora del vudú le dice que Isla Blood será el lugar donde él morirá, pero si quiere salvar a Elaine de la maldición no le queda de otra.
Elaine Marley. (Versión 3).
Una persona muy capaz, le iba bien resistiendo el ataque de LeChuck (mientras le enviaba a la friendzone), e incluso salvó la vida de Guybrush haciendo que LeChuck lo tomara como prisionero en lugar de matarlo, pero su papel en este juego es de damisela en peligro, rol curiosamente causado por culpa de nuestro torpe protagonista. Al estar ella en la fortaleza de la Isla Plunder se da a entender que ella gobierna esa isla también (¡sorprendente!).
LeChuck (Versión 3).
De pirata fantasma a pirata zombie, de pirata zombie a pirata demonio, esas han sido las apariciones de este malvado (e increíblemente difícil de destruir) pirata a lo largo de los juegos, como Elaine se rehúsa a ser su esposa planea raptarla y convertirla en una muerta viviente para que nadie se fije en ella y no le quede otra opción que aceptar estar con él. En este juego se descubre que mientras LeChuck aún estaba con vida, engañó a una mujer proponiéndole matrimonio para robarle su anillo de diamantes, venderlo y así llegar a Monkey Island y encontrar el Big Whoop (lo que le ha permitido tener control sobre la muerte).
Señora del vudú (Versión 3).
La tan misteriosa señora del vudú, cuyo nombre nunca conocemos pues según ella los nombres tienen poder. Vuelve en esta entrega otra vez como guía, pudo preveer que algo malo ocurría, es quien le dice a Guybrush lo que necesita para que Elaine vuelva a ser humana y le reclama por haberla dejado en la playa a plena vista de todos. También es quien le advierte sobre su posible futura muerte.
Stan.
Un personaje recurrente en todas las sagas de Monkey Island, no es de mucha importancia (al menos para mí) pero es quien da origen a escenas hilarantes al hacerle seguimiento a su vida.
En el primer juego vendía barcos de segunda mano muy caros, con la ayuda de nuestro poder de convencimiento terminábamos prácticamente llevándole a la ruina. En Monkey Island 2 lo encontramos vendiendo ataúdes de segunda mano, esta vez convenciéndolo de que nos muestre el ataúd lo terminamos encerrando dentro de el (¿No sería eso homicidio?).
En este juego lo encontramos en una cripta, liberándolo del ataúd en el que un imbécil le encerró tiempo atrás (Oops), y emprende su nuevo negocio de seguros de vida, donde volvemos a hacer una pequeña treta para cobrar el seguro estando vivos (pobre).
La razón de que no mencionara antes a semejante personaje es porque no lo creí necesario, y la razón porque lo menciono ahora se debe a que al ser este el primer Monkey Island que jugué, lo conocí fue aquí, y después de jugar en orden todos los juegos me pareció interesante incluirle.
Jugabilidad.
En términos de interfaz Monkey Island 3 se alejó de sus predecesores, ya no salen a la vista las típicas acciones de los anteriores juegos ni el inventario, dando mayor espacio a la escenografía, en su lugar tenemos un cursor en forma de "X", y al presionar sobre algún objeto aparece una moneda con 3 imágenes, que representan las acciones: Mano ("tomar"), Calavera ("explorar") y Loro ("hablar"), dichas acciones varían dependiendo de si es un objeto o una persona lo que se presiona con el cursor.
Para ver el inventario es necesario presionar la tecla correspondiente (por defecto es la tecla "i"). Al hacerlo se abre un baúl, y al darle click a algún objeto, se puede arrastrar fuera del inventario para que interactúe con personas u otros objetos, haciendo posible las opciones "dar" (al arrastrar el objeto hacia una persona) y "usar" (al arrastrar hacia un objeto y a veces a personas dependiendo de la situación). También se pueden arrastrar para mezclarlos con objetos dentro del mismo inventario.
Los requerimientos para partir a la Isla Blood nos proporciona una cantidad de situaciones en la que poner a prueba nuestro ingenio para conseguir que Guybrush logre su objetivo. De la que quisiera destacar la forma de reclutar a su tripulación, pues no se irán con un desconocido sin probar que lo vale, y por supuesto tenemos que estar a la altura de sus expectativas (con trampas claro). Uno de ellos te pedirá probar tu fuerza por medio del lanzamiento de Cáber, otro te pedirá que encuentres oro, y a un último tendremos que derrotar en un duelo, nada que con un buen engaño no se pueda cubrir, excepto por la última.
Al retar a un duelo se nos da la opción de elegir que arma usar, entre ellas 3 maletines con pistolas, y un estuche con un banjo, en un intento de poder derrotarle elegimos el banjo, el reto consiste en imitar la secuencia de cuerdas que nuestro oponente use (parece fácil, cuestión de memorización), pero llegamos a un punto donde se inspira tanto que se vuelve imposible seguirle, así que tomamos una pistola y destruimos su banjo (bastante bajo la acción la verdad), pero esa misma acción es la que hace que quiera unírsenos a nuestra tripulación. (¡Yay!)
Vuelve el duelo de espadas con insultos.
Si, mi parte favorita, en este juego no podía faltar, después de todo, aquí fue donde lo experimenté por primera vez, hice mi primera mención de esto en mi post sobre Monkey Island.
Una vez salimos de Isla Plunder la tripulación se distrae y somos abordados por el Capitán Rottingham, quien nos vence por no conocer las reglas del duelo (con la excusa de que no son las mismas en el mar que en tierra, en el mar los insultos tienen que responderse con otros insultos en forma de rima) y se lleva nuestro mapa, haciendo imposible que podamos llegar a Isla Blood sin recuperarlo. Comenzando una nueva aventura naval en la que tendremos que abordar barcos, vencer en un duelo de espadas con insultos a otros piratas y saquear sus tesoros para mejorar en este arte, y derrotar a Rottingham.
Me gustó mucho esta parte, así que permitanme dedicarle una breve explicación sobre lo que consiste:
* Batalla Naval.
Como dije anteriormente, es necesario aprender el arte de insultar con rimas en nuestro duelo con espadas, y para ello debemos abordar otros barcos y vencer a sus capitanes, el juego te presenta esto de una forma dinámica con un mapa en el que van apareciendo los barcos, al darle doble click a alguno empieza una batalla naval, donde debemos hacer uso del viento y distancia para que nuestros cañones golpeen el barco enemigo y podamos abordarlo.
Al principio la distancia debe ser corta ya que los cañones que poseemos son extremadamente malos, pero conforme consigamos algo de dinero podemos ir a Isla Plunder (con el pequeño timador que arruinamos) a comprar mejores para facilitarnos esta parte, como pueden ver en la imagen de arriba el último modelo en cañones.
* Duelo de insultos.
Como mencioné anteriormente, hay que aprender los insultos que rimen para poder derrotar a Rottingham, por ejemplo tenemos la siguiente imagen:
Se tiene una lista de insultos, tu inicias el ataque con cualquiera de ellos, el oponente debe responder correctamente usando un insulto que rime para empezar su ataque. Es decir, entre la lista que contiene la imagen seleccionamos como ejemplo el insulto: "Eres tan repulsivo como una mona marrana", el oponente debe responder: ¿Es que TANTO me parezco a tu hermana? para hacernos retroceder y entrar en modo defensivo, ocurre el caso opuesto entonces, el dirá un insulto y nosotros debemos responder correctamente para volver a entrar en ataque, si alguno llega a 3 aciertos se convierte en el ganador.
Con Rottingham sólo se defiende, y se debe acertar 5 veces para vencerle, sus insultos no son los mismos que los usados con los demás, pero sus respuestas estan dentro de las que aprendes en el trayecto.
Conclusión.
Este es mi favorito de todos los Monkey Island, en cuestión de gráfica, humor, jugabilidad, la interfaz me gustó mucho, es el primer juego de esta saga donde los personajes poseen voces.
Curiosamente también es el primero donde Guybrush "muere". Evento que desencadena lo que expliqué cuando introduje a Stan. Y que también gracias a este evento podemos ver un pequeño guiño de Monkey Island 1.
Sin haber jugado los anteriores Monkey Island, te puedes dar una idea de cómo ha sido la historia de ellos en este juego, y el final para mí hubiese quedado bien como final de la saga, pero aún nos quedan 2 Monkey Island más (hasta ahora) por lo que aún hay más aventuras de guybrush Threepwood.
Muchas gracias a todos por leer (en serio). Las imágenes no poseen fuente porque en su mayoría fueron tomadas por mí mientras jugaba con el emulador SCUMMVM, y editadas con Photoshop CS6. Las imágenes de los personajes fueron editadas por mí a partir de imágenes de la web y algunas capturas tomadas durante mi partida. Nos estamos leyendo. De todas formas dejo por aquí las originales: Guybrush, Elaine, LeChuck, Señora del vudú, Stan.
excelente post se nota el trabajo dedicado con solo leerlo es smuy interesante el juego, y lo estructuraste muy bien :)
Muchas gracias por leer, de verdad que es interesante. Tiene buen humor, y el protagonista aunque es torpe de una u otra forma consigue lo que necesita.
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