La caida internanual de ingresos de NVIDIA se debe a la minería de criptomonedas
NVIDIA recientemente ha presentado las cuentas del primer trimestre del año fiscal 2020. La compañía ha conseguido aumentar los ingresos en un 1%. Tenia todas las previsiones en contra, incluso los analistas esperaban un mayor descenso de los ingresos. El problema esta en las cuentas interanuales de la compañía, que registran un descenso de ingresos en gráficas gaming de un 39%.
Jen-Hsun Huang ha hablado a este respecto y ha destacado que nada tiene que ver con la arquitectura Turing. Huang alega que las gráficas RTX y GTX de arquitectura Turing son buenas y que se están vendiendo bastante bien.
Huang ha dicho: “toda la razón para el cuarto semestre de 2018 y el actual primer semestre está relacionado con el exceso de oferta del canal debido a las criptomonedas, y no tiene nada que ver con Turing. Turing tiene un mejor comienzo que Pascal, y se mantiene así. Por eso, la pausa en el sector gaming ya está detrás nuestro, ahora estamos en una trayectoria creciente.”
Es evidente que tiene razón. La minería de criptomonedas impulso la venta de tarjetas gráficas gaming provocando una falta de stock a nivel internacional bastante importante. Las gráficas gaming de NVIDIA resultaron ser muy buenas para criptomonedas EtheHash, Equihash y similares. Ofrecían un buen rendimiento con un consumo extremadamente ajustado y se vendieron como churros. Aquellos buenos tiempos han pasado, al menos de momento, hasta que el mercado suba a valores óptimos (algo que ya está sucediendo)
Al terminarse ese chollo, las ventas han vuelto a la normalidad y han provocado una caída de ingresos notoria. Pese a todo la compañía tiene un brillante futuro. Sus gráficas de arquitectura Turing han sido desarrolladas para el RayTracing y DLSS. Si bien aun no hay suficientes juegos que justifiquen estas tecnologías, el cambio de idea de AMD respecto a RayTracing, demuestra lo bien que funciona esta tecnología.
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