#Dibuja como arquitecto - Cubo en perspectiva de un punto de fuga.
Saludos Steemians!
Todo el contenido fue hecho digitalmente, pero es perfectamente desarrollable a papel y lápiz.
Empezamos
Las cosas que necesitas tener (1) y saber (2):
1.1 La planta del objeto o elemento a dibujar, Pulsa aquí para ver ejemplos de plantas
1.2 Una sección del objeto o elemento a dibujar, Pulsa aquí para ver ejemplos de secciones
Esas dos cosas son primordiales para poder comenzar el dibujo, ahora describimos los elementos técnicos que permitirán trasladar la información de planos a la perspectiva cónica, o como le estamos llamando, perspectiva de un punto de fuga.
Leyendo la imagen anterior, de arriba hacia abajo explico los elementos que se presentan y para qué sirven.
- 2.1 PC: El plano del cuadro (Es un plano que se encuentra tangente a la cara frontal de nuestro objeto).
- 2.2 PV: El punto de vista (Ese punto es la ubicación del ojo del observador la cual generará una línea perpendicular al plano del cuadro que se llamará línea de visión. Se recomienda que la ubicación de este punto sea 3 veces la longitud de la planta de lo que se dibuja).
- 2.3 PF: Punto de fuga (Se obtiene este punto tras la intersección de la línea de visión y la línea de horizonte).
- 2.4 LH: Línea de horizonte (Se obtiene esta línea trazando prolongadamente una línea perpendicular a la línea de visión).
- 2.5 LV: Línea de visión (Contiene el PV y su ubicación determinará el ángulo desde el cual se observa el objeto).
- 2.6 LT: Línea de tierra (Es la línea donde trasladaremos la información contenida en el plano de corte, y empezará
a generar el dibujo en perspectiva cónica). - 2.7 El cuadro a la izquierda es la sección del elemento, en esta caso es un cuadrado, ya que intentamos realizar la perspectiva de un cubo.
Nota importante: la ubicación de la línea de horizonte puede ser en cualquier parte de la hoja que tengamos, pero hay que considerar, que ella determinará la ubicación final de nuestro objeto en la hoja
Nota importante 2: la ubicación de la línea de horizonte con respecto a la línea de tierra, determinará la manera en la que se ve el objeto, por ejemplo, una línea de horizonte muy elevada respecto a la línea de tierra nos permitirá observar el objeto a "vuelo de pájaro", mientras que una muy baja, nos permitirá observar desde abajo.
Ahora, ya entendí todo eso y lo he dibujado, ¿qué hago?
Procedamos de manera gráfica, ya que esto explica mucho más rápido las cosas...
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Desde el PV se trazan líneas que lleguen hasta los distintos vértices que componen nuestro elemento en planta.
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Donde hayan interceptado las líneas que trazamos anteriormente con el plano de corte, las trasladaremos perpendicularmente hasta la LT.
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La LT corresponde a la ubicación del PC en la perspectiva, por lo que los puntos que trasladamos desde el PC hasta la LT, los fugamos (acción de trazar una línea desde ese punto hasta el PF).
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Trasladamos la información, en este caso, de la altura del cubo de manera perpendicular hasta que esta intercepte con las líneas que proyectamos en el paso 2. Y esto dará como resultado la cara frontal del cubo que estamos dibujando.
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Luego, las líneas verticales que trasladamos en el paso 2, que corresponden a los vértices posteriores del cubo, se interceptan con las líneas que fugamos anteriormente en el paso 3. Y con un poco de lógica, nos damos cuenta que debemos fugar también los vértices superiores de la cara frontal de nuestro cubo y obtenemos la forma desde el ángulo deseado.
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Y de manera similar, se obtiene las líneas posteriores que no son visibles, debido al ángulo que definimos, las expreso de manera segmentada para la ubicación del lector.
¡Y está listo nuestro cubo!
Lo más seguro es que queramos darle más realismo a nuestro dibujo, y puede dársele agregando sombras, tanto proyectadas como propias, y se hace así:
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Se ubica una línea vertical que corte la LH, y a la altura que determinemos el fin de esta línea dará el punto donde se generarán los rayos de luz, y en punto donde corta la LH, serán líneas que nos permitirán determinar la ubicación de los rayos para cada vértice.
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Aplicamos las sombra propias bajo la lógica de la línea de foco de luz que definimos.
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NO duden en comentar si tienen alguna inquietud o pregunta que hacerme. Sé que es complicada la parte teórica, pero una vez la dominas en la práctica todo se hace más fácil.
Y antes de cerrar el post, quiero dejar esta imagen acá de una práctica que estuve haciendo, con dos puntos de fuga para así darles una muestra de lo que se viene en mis post que decidí llamar "#Dibuja como arquitecto"
Casa Farnsworth de Ludwig Mies van der Rohe
Con esto me despido por esta ocasión y espero que hayan disfrutado conmigo este post.
Todas las imágenes y dibujos son de mi autoría, producidas en AutoCAD 2018. Acá el link hacia mi perfil de IG...
https://www.instagram.com/buan___/
Gracias por ver. Saludos!1
Gracias por ver. Saludos!1
Hola @buaan. Su post, además de recordarme mis tiempos de estudiante, ha sido votado a través del proyecto de Cervantes "posts de ciencias".
Un saludo.
Wow, genial, muchísimas gracias por el apoyo.
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Excelente post la perspectiva siempre me a resultado difícil. Te invito a visitar mi blog. saludos
Gracias. Espero te resulte de ayuda con este ejemplo sencillo. A medida que avance, haré publicaciones con ejercicios más complejos :)
Estaré a la espera.