Truco- Un juego de cartas venezolano muy divertido!
Aca un manual del famoso truco venezolano
Se juega con baraja española 40 cartas. El objetivo del juego es llegar a 24 puntos o en ocasiones también se puede jugar para 12 puntos.
El truco venezolano se puede jugar de 2 (J vs J) o de 4 (2 vs 2) personas simultáneamente. En el truco venezolano siempre habrá una vira carta que se voltea, antes o después de repartir o distribuir las cartas y el quién determina el perico (11 de la pinta de la vira) y la perica (10 de la pinta de la vira).
El envido vale 2 puntos, el truco 3 y la flor 3. Se puede devolver el envido sumando cuantos puntos se desee, en caso de más de una flor se paga solo la de mayor puntaje y se les puede sumar puntos de envido, es decir las flores se pueden envidar entre ellas.
La vira de las barajas se liará al principio o al final del reparto.
Al hacer la segunda no se debe descubrir la carta tapada sino sólo al final de la jugada.
Al hacer el pique de la baraja se puede virar una (1) carta o robar una carta.
Todo jugador tiene derecho a envidar al tener su turno de primera carta, sin importar si alguien pegó truco. Ningún jugador puede envidar después de pegar truco, pero su compañero si puede envidar si aun espera turno de jugar.
El menor envite querido será de dos (2) tantos, siempre y cuando sea procedido de la palabra "Quiero". Es decir "Envido las que pintan" significa envidar el valor numérico de la carta jugada pero si la carta es un as, ese envite vale dos (2) tantos.
Cuando no se especifique en el canto "Quiero y la falta" y este se produce los contrincantes están Cero (00) tantos, la falta será de veinticuatro (24) tantos. En caso de que no sea Cero (00), la falta será del Equipo que tenga la mayoría de tantos.
Todo jugador que envide "con ley o sin ley" deberá conceder un tiempo prudencial, no más de diez (10) segundos, para recibir respuestas antes de jugar su segunda carta, el contrario no tiene derecho a querer el envite luego de jugada la
segunda carta.
El mano está en el deber de mostrar el valor de su envite primero que su contrario y su contrincante no le gane, éste no está obligado a enseñar sus cartas.
Sólo tiene derecho de palabra para pegar truco quien le toque jugar. Quien pegue "Truco" debe esperar la respuesta del contrario para luego exponer su carta.
Todos los demás cantos se harán de la misma forma como lo indica la naturaleza del juego. Para la jugada de "Truco" y Envido será necesaria la palabra "Quiero". Si la voz no es nítida o clara el contrario puede exigir que se repita lo dicho.
El canto "con ley o sin ley envido", no significa que el jugador que lo hace tenga "Flor". Es necesario que cante la "Flor" en caso de tenerla en su segunda jugada. Si la respuesta es "con ley quiero" significa que el equipo que la hace tiene "Flor" y vale si el contrario tiene "Flor".
Aquel jugador que tenga "Flor" debe declararla de inmediato o en su defecto jugar "a ley" y sino la canta en la segunda jugada, perderá todo el derecho a ella.
Qué buenos tiempos, me acuerdo de una vez que mi abuela me compró cartas como estas cuando yo tenia como 10 años. Buen tiempo en Venezuela.
Saludos paisano, te sigo.
Igual te sigo amiga, suerte!!