La muerte de un personaje.

in #spanish6 years ago (edited)

  Recientemente durante una de mis crónicas de rol (en las cuales soy el narrador) las decisiones y acciones de mis jugadores llevaron a la destrucción de un mundo entero (si todo un planeta) lo cual causó una de las rachas de muertes más grande que he podido ver personalmente en un juego de rol de mesa, las cosas que pasan en una historia de rol se dan por 3 motivos principales, lo deciden los jugadores, el narrador o los dados y estos últimos son muy propensos a decirte un gran “Púdrete, haremos lo que queremos” más que los mismos jugadores que están en la partida para ver cuánto caos pueden causar en un mundo ficticio. 

Para aquellas personas que no saben, un juego de rol se basa en interpretar un personaje de tu elección dictando las acciones y decisiones del personaje como si fuesen las tuyas, es como estar en una obra de teatro interactiva, en donde el narrador es quien se encarga que el entorno sea reactivo a los jugadores, se encarga de poner una meta o una historia que seguir y los jugadores interpretan sus papeles en base a como desean presentarlos, ya sea con personalidades en el extremo opuesto a la del jugador o lo más similar posible a nosotros mismos, la creatividad dicta hasta donde llegan las cosas en los roles. 

Comento esto porque una de las cosas que he notado a lo largo de varios años como jugador es que hay narradores o GM/ DM (Game masters/Dungeon Masters) que hacen lo imposible por que sus personajes no mueran, por alguna razón no pueden ver que alguno de sus PNJs (Personaje No Jugador) deje de existir dentro del mundo que han creado, quizás porque la historia se estancaría si una pieza clave ya no está en juego, tal vez es por cariño a ese personaje que ha escrito y ha pulido a lo largo del tiempo pero algo que me enseñaron y que he intentado mantener es que aun cuando pueda guiarlos yo solo coloco la situación en movimiento, del resto se encargaran los jugadores y los eventos no pueden ser arbitrarios, “Porque yo lo digo” no es un motivo valido y arruina la inmersión y el realismo de las partidas pero también lo es el no tener un objetivo claro en una historia. 

Digo esto porque de los personajes que murieron hace poco mientras narraba murieron varios a los cuales les tenía mucho aprecio y los he hecho crecer durante mucho tiempo, ya sea jugando con ellos o escribiendo y dándoles tanta personalidad y trasfondo como me era posible, 1 de ellos era un personaje que creé hace unos 8 años y jugué muchísimo, ya no está y no puedo hacer que mágicamente aparezca porque sí, pero si vuelve será decisión de mis jugadores, eso fue un catalizador para que los eventos tomaran otro rumbo que no había previsto (principalmente porque no esperaba que todo se fuese al infierno de esa manera) y eso le agrega un mayor sentimiento de emoción al desarrollo de las partidas, ya varios de mis jugadores están planeando una manera de traer a algunos de vuelta de la muerte y quizá lo consigan. 

Por ahora quería hacer un homenaje de despedida a uno de esos personajes que murieron trágicamente en la Sala de Guerra del Gremio de Cazadores de Dunäe. 

Soberano Aaron Balantor Fyr
12/7/300 A.G - 14/13/859 D.G.  

 Gobernaste bien, luchaste bien, tal véz viviste bien... Fue un placer,Heroe. 
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