Final Fantasy VIII - El videojuego más difícil que he jugado – CPG
Final Fantasy: es una franquicia creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix. Esta franquicia se basa en una serie fantástica de videojuegos denominados RPG “Role Playing Game” o en castellano “juego de rol”. Todos los videojuegos que llevan a los gamers a asumir un rol o papel interpretando a un personaje, son considerados RPG´s.
Personalmente, considero que esta franquicia de Final Fantasy es la mejor saga de juegos de rol o RPG´s que existe, todos y cada uno de estos juegos tiene historias distintas basadas en mundos fantásticos llenos de magia, paisajes paradisíacos, animales y monstruos sacados de una imaginación sin fronteras, en Final fantasy VIII puedes batallar contra zombis, plantas, insectos gigantes, robot, personajes mitológicos, criaturas acuáticas y más. Este juego fue lanzado originalmente para la consola de PlayStation en 1999 posteriormente salió una versión para PCs, pero les hablaré de la historia principal.
En el mundo de Final Fantasy VIII existen las Academias, los chicos de este mundo en vez de ir a la universidad asisten a unos internados a los que llaman Jardines, estas Academias se especializan en formar soldados, estos son denominados Seed.
Los Seed son mercenarios que realizan misiones por encargo en todo el mundo, de esta forma los Jardines ganan dinero y prestigio, con esto consiguen trabajos para sus estudiantes, en el Jardín de Balamb se encuentra el aspirante a Seed, Squall Leonheart que es nuestro protagonista, cada Jardín entrena a sus Seed en diferentes tipos de técnicas, en Balamb se utiliza el poder de unas criaturas llamadas GF (Guardianes de la Fuerza), los cuales pueden ser llamados en combate y de alguna forma combinarse a los guerreros para aumentar sus poderes y habilidades.
No es fácil obtenerlos tenemos solo una oportunidad para conseguir cada uno de los GF a medida en que avanza la historia, si no prestamos atención a los sucesos y diálogos del juego perdemos estas oportunidades de conseguirlos, además de que no solo puedes tomarlos, debes ganarte el derecho de usarlos en batalla y esto solo lo logras peleando contra ellos y venciendolos, una vez vencidos obtendrás su poder y los usarás en combate combinándolo al personaje que desees.
Este gran juego inicia con una batalla de práctica entre Squall Leonheart y otro aspirante a SeeD Seifer Almasy, en esta supuesta práctica Seifer se sobrepasa en su ataque contra Squall tirándolo contra el piso por medio de un ataque mágico, de esta forma logra herir a Squall dejándole una fea marca en el rostro, pero Squall no se queda con esa, contraataca a Seifer y el combate queda igualado.
Aquí iniciamos con la interacción del juego, en FFVIII (abreviatura del juego) podemos cambiar el curso de la historia dependiendo de las respuestas y la interacción que tengamos con los personajes, lo que hace fascinante a este juego. Así que, dependiendo de cómo llevemos la historia, iremos descubriendo los secretos de cada uno de los protagonistas, revelando la maldad que se oculta en este mundo de fantasía que nos sumergen, en constantes batallas por todo FFVIII.
FFVIII te permite personalizar los nombres de todos los personajes del juego, cuando la historia te entrega un personaje nuevo tienes la opción de cambiarles el nombre, “yo le cambie el nombre Squall por Ladnek y esto lo puedes hacer con cualquiera de los personajes que te son entregados para que lo utilices”, si no deseas cambiarlos en esa oportunidad, ya no podrás hacerlo.
Los gráficos son de alta calidad para esa época y las animaciones o cortos que le dan drama a la historia son espectaculares aquí les dejo el intro del juego para que vean a qué me refiero:
El sistema de batalla es por turnos, para el que no está acostumbrado a esta modalidad el juego se puede poner un poco tedioso y en ocasiones monótono, especialmente cuando te internas en los bosques y solo buscas subir el nivel de tus personajes. En FFVII como en sus versiones anteriores, podemos jugar con 2 o 4 personajes a la vez, por esto el sistema de ejecución por turnos nos facilita el poder controlarlos y ejecutar combos de ataques efectivos en daño y defensa. Aquí entra nuestra creatividad y estrategia en juego, ya que, cada gamers define que habilidades subir en cada uno de tus personajes y créanme son muchas las combinaciones que se pueden realizar dependiendo de la magia, armas y GF que el personaje tenga combinado, la fortaleza de cada uno depende más de estas combinaciones y estrategias que del mismo LVL (nivel) del PJ (personaje).
A medida que la historia avanza, Squall tiene sueños o visiones donde de otro grupo de guerreros o Seed veteranos de otros Jardines, lo mejor es que podemos interactuar con este nuevo grupo y seguir en paralelo esas historias, lo interesante es que estos nuevos personajes utilizaran la misma magia, habilidades y GF que tienes con tu primer grupo, ojo no podemos controlar en qué momento realizar el cambio de un grupo a otro esto es conforme se avanza en el juego, lo bueno es los grupos pasan por distintas partes de las ciudades y puedes recolectar magia, ítems, entre otras cosas con ambos grupos.
Un aspecto de FFVII, es que tiene un juego dentro del juego, en el sistema de combate tiene una magia que convertir en cartas a los monstruos, con estas cartas te enfrentas a otro tipo de combate, en este caso amistosos con los NPC de cada ciudad. (En los juegos de rol el NPC es un personaje no jugable o solo administrado por el Gema Master), este sistema es muy parecido a Magic o Yu-Gi-Oh; no se muestra una animación del combate entre las cartas, solo se muestra como una carta vence a la otra, el ganador tiene la potestad de quitar la carta que mejor le plazca al perdedor. Para todo buen coleccionista perder un item de tu colección es fatal y si no tienes un buen mazo de cartas te recomiendo que no juegues o las perderás.
La música del juego es casi interminable, son pistas donde el trabajo de edición realizado en cada una de estas, hace casi imperceptible el reinicio de la misma durante todo el tiempo que dures en una ciudad, zona, o edificación... o por lo menos asi me parecio en aquellos tiempos jejeje. Cada uno de estos lugares a los cuales hice referencia tienen su propio hilo musical. Les dejo el soundtrack de este juego a continuación:
Un aspecto que hace figurar a FFVIII como uno de los juegos más difíciles de completar, es lo complejo de la configuración de la magia, habilidades, ataques, armas y GF, si te equivocas en las configuraciones y tus personajes llegan al nivel 99 (que es el máximo LVL), se quedará estancado y no habrá forma de revertir dichas configuraciones, "esto es algo que me paso varias veces", al darte cuenta de algún error que a futuro no te permitirá crecer en poder o habilidades a tus PJ, tendrás que iniciar el juego nuevamente o comenzar en algún punto guardado donde no tengas la configuración errada.
Esto es complejo ya que no puede llenar la memoria del PlayStation con juegos salvados por cada vez que modifiques las configuraciones de los PJ. Por este motivo el ensayo y error está presente en cada parte del juego, esto generó un grado de dificultad bastante fuerte para muchos jugadores en esa época, recuerdo bien la frustración en alguno amigos por llegar al LVL 99 en todos los personajes y no poder finalizar el juego, si no, ver al juego finalizando con ellos... y si conmigo igual... con la odiada frase “Game Over”. Recuerdo claramente la espada quebrada de Squall en un fondo negro y con una pista, donde el sonido de un arpa celestial te hacía creer que llegabas al cielo de los perdedores… mi orgullo gamers disminuye cada vez que escucho esa arpa.
Reconozco que me frustre, y mi error estaba en querer jugarlo y pasarlo en su totalidad por fuerza (solo subiendo los LVL de todos los PJ), cuando el juego está diseñado para ganar con magia (si configuras de forma adecuada cada PJ en magia y GF, sin la necesidad de mucho LVL vencerás al monstruo final del juego)… típico error del gamer atorado y ansioso que solo quiere jugar y subir de LVL sin prestar atención a los detalles. Un día uno de mis compañeros me regaló un libro, en esos tiempos si no eran los subtítulos de los juegos o de una película no leía nada que no fuera netamente estudio y porque tenía que hacerlo, pero al ver la portada me sentí esperanzado y a la vez derrotado. “Guia para resolver Final Fantasy VIII”, por lo complejo del juego fueron publicadas guías con todos los detalles de cada nivel, cada truco y con el paso a paso de como jugarlo para poder finalizar el juego. Le di gracias por regalo pero no lo leí, solo pensé que en algún momento tendría la suficiente habilidad de pasarlo sin necesitar esta guía, posteriormente mi hermano menor u otro amigo (no lo recuerdo bien disculpen), utilizó la guía y termino el juego diciendome: “tiene varios finales”.
Final Fantasy VIII en general es arte literario, porque debieron escribir la historia como si fuera un gran libro, arte colorido por sus paisajes paradisíacos, arte sonoro por lo bueno de su Soundtrack y arte digital por sus secuencias animadas, este juego me mostró la complejidad del autor y el talento humano tras esta entrega de FFVIII, el juego más difícil que he jugado pero que jugaría de nuevo sin pensarlo.
Gracias por leer…
Sonríe CRISTO TE AMA
Final Fantasy VIII es mi FF favorito de todos, su historia me envolvió por completo, sus melodías simplemente son fantásticas, recuerdo como si fuera ayer cada una de sus partes, ciertamente este videojuego tiene un gran detalle y es lo lento que puede llegar a ser el aprendizaje, es un sistema que al principio es bastante tedioso y puede ser un poco complicado para un jugador que no tenga una experiencia previa con algún otro juego de este estilo, recuerdo pasar muchas horas entendiendo este sistema para poder incrementar las probabilidades de éxito en batalla, pero una vez que lo dominas te conviertes en un dios en el videojuego.
Gracias bro, feliz dia
Te deseo suerte en el concurso.
Muchas gracias y feliz día.
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