Tutorial creación de videojuegos Primer proyecto
Ahora vamos hasta donde se nos ha instalado GMS, lo abrimos y ya lo tenemos listo para empezar a trabajar. En la imagen de abajo podemos ver una serie de botones, te explicare para que sirve cada uno.
Welcome: es la ventana de bienvenida, la cual te encuentras ahora.
Open: aquí podemos abrir un proyecto existente
New: al hacer clic empezaremos un nuevo proyecto.
Import: importamos un proyecto, puede ser un proyecto de versiones anteriores.
Release Notes: podemos ver las distintas versiones y sus requisitos.
Demos: aquí encontraremos proyectos que trae el GMS por defecto y de los cuales puedes aprender si sabes inglés y programación GML.
Tutorials: Muy parecida a la anterior, solo que los proyectos en esta ventana están explicados paso por paso, están en inglés y es necesario saber programar GML.
News: podemos ver las ultimas noticias relacionadas con el programa.
Licenses: aquí podemos ver las licencias que usa el programa.
Ahora empezaremos nuestro primer proyecto, para ello primero le damos al botón de New, en la siguiente ventana nos aparecerán dos recuadros; uno con la ruta donde se guardará el proyecto y otro donde tendremos que poner nombre a nuestro proyecto, por defecto nos viene con el nombre de project1, puedes poner el nombre que quieras, luego le damos al botón CREATE.
Después se nos abrirá nuestro espacio de trabajo, desde el que podemos empezar a crear nuestro juego.