Pokemon: El Proposito de un Soñador

in #spanish6 years ago (edited)

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Las circunstancias en las que uno nace no tienen importancia, es lo que uno hace con el don de la vida lo que nos dice quiénes somos.


Mewtwo


Nota 1:
Originalmente, tenia la intención de escribir una nota acerca del amor que pokemon me genero desde la primera vez que lo jugué, así como la posibles desilusiones que me he llevado con este al pasar de los años, pero mientras mas investigaba y leía, me di cuenta de que necesitaba plasmar un poco la historia de esta saga, ademas del sentimiento que me genero el trasfondo de la misma, cada subtitulo simplifica un poco todo lo que paso mucho antes de pokemon hasta su desarrollo, Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribir la nota.

Nota 2:
Antes de comenzar a leer, te pido que te sientas libre de comentar lo que pienses y desees, no solo sobre pokemon, si no, sobre cualquier juego que te halla marcado, sin mas que decir, comencemos con la nota:



Doctor Insecto


El 28 de Agosto de 1965, nace en Machida Tokio, Satoshi Tajiri, Diagnosticado con Sindrome de Asperger y con un amor descomunal por la recolección de todo tipo de insectos, tanto era el aprecio hacia este pasatiempo de este joven, que recibió entonces el apodo por parte de sus compañeros de "Dr. Insecto"en el colegio.

Dr insecto no era muy bueno en la escuela, pues faltaba frecuentemente a clases debido a su pasatiempo, Este amor a la recoleccion de insectos mas tarde, se compartiria con la llegada de los videojuegos a su vida.

El apego a los videojuegos arcades, le causo diversos problemas y agravo otros, tanto que sus padres no estaban de acuerdo con todo lo que sucedía,a nivel académico incluso , Tajiri casi no logra graduarse de secundaria, pero logró encontrar la forma de conseguir su diploma evitando las molestias de su padres.

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Pasión

Su gran pasión por los videojuegos lo llevo a conocer a un gran amigo,Ken Sugimori, Satoshi tuvo la idea entonces de crear una revista donde las personas se informaran sobre los avances de juegos y que además ayudara a mejorar la habilidad de los jugadores de arcade, el iba a redactar y revisar, y Ken le daria vida con sus ilustraciones a la revista, y así ,fue como nació Game Freak.

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Ambición


Con Game freak ya fundada y con un gran amigo, Tajiri se dio cuenta que su pasión y ambición por los videojuegos tomaría entonces otro rumbo, el de el desarrollo de los mismos; De tal manera que decidieron comenzar a diseñar muchos juegos, esto llamo la atención de un gigante de ese entonces, Nintendo.

Para 1980, el equipo de Tajiri ya había dejado las pequeñas oficinas donde se encontraban, y se mudaron a uno de los edificios de Nintendo, donde comenzaron el desarrollo famosos juegos.

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Ideal


Con el Game Boy en el mercado, un día, Tajiti ve a dos niños conectados mediante el cable del gameboy jugando al tetris, y entonces se le ocurre una gran idea: "Un juego donde los niños pudieran coleccionar y recolectar monstruos, y pudieran intercambiarlos entre sí para poder completar dicha colección"Similar a lo que en su niñez fue su gran pasión. Los directivos de nintendo en ese entonces aceptaron pero sin mostrarles mucho entusiasmo o agrado por el proyecto.

Aun con el gran y ambicioso proyecto en marcha, el concepto central y la idea no era tan clara y de hecho confundía a los directivos, hasta que a una persona le pareció prometedora la idea, al ídolo de Tajiri, Shigeru Miyamoto, le encanto el concepto y se le dio la tarea de que trabajara en conjunto con tajiri para llevar acabo el juego.

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Problemas, Perseverancia y Reemprendimiento

Para desgracia de Satoshi, los directivos no se equivocaron, el proyecto era sumamente complejo de llevar a cabo, fue tanto así que la compañía estuvo en problemas durante mucho tiempo, debido a que no había el suficiente dinero para pagarle a muchos compañeros del equipo de trabajo, muchos no pudieron continuar trabajando en el juego.

A pesar del esfuerzo monumental de Satoshi... día y noche... arreglando problemas , escribiendo más y más código, se vio obligado a tomar la única opción viable que tenia, detener el desarrollo de manera indeterminada.

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Con el paso del tiempo miyamoto (que seguía mirando con buen ojo a la compañía), le dio la oportunidad a Satoshi para que su empresa se encargara del desarrollo de juegos claves para Nintendo, uno de estos juegos "Yoshi´s Egg"(portada mas arriba), obtuvo un gran éxito como juego de puzzle, tanto en japón como en america, generando grandes ingresos para Game Freak, dándole a Satoshi el impulso para invertir en lo que quisiera, así que no lo pensó dos veces y volvió a continuar el trabajo de su antiguo proyecto años despues de haber dentudo el desarrollo de este.

Finalmente, despues de 6 años mas tarde, y con arduo trabajo de todos , sale a la luz la primera versión terminada del proyecto, aunque esta no era la más pulida, y tenia algunos buggs a Satoshi le encantó, con su proyecto terminado, Pocket Monster estaba listo para salir a la luz.

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En febrero del 96, sus primeras versiones, Green y Red no alcanzaron gran éxito, pero luego de un año ya tenían el millón de copias, Nintendo entonces , decidió mandar al mercado occidental el juego, abreviandolo a Pokémon, esto por una serie matel que había llamada Monster in My Pocket, es entonces cuando sus versiones Blue y Red se convirtieron en un éxito, junto con su frase conocida como “Gotta Catch'em All!, consiguieron las 200,000 copias la primera semana.

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Despues de esto ya sabemos lo que sucedió con Pokemon y Game freak, Series, Mangas y juguetes le siguieron al gran éxito de Satoshi, pero lo que quiero recalcar con esta historia es algo más que eso, dejare primero una serie de frases que encontré viendo un vídeo mientras investigaba para la nota (el vídeo estará al final) aquí se las dejo:

Nunca te rindas tratando de encontrar tu lugar en el mundo. Es posible que te se sientas atrapado en las clases de la escuela o un trabajo que no es adecuado para ti. Es posible que encuentres personas diciéndote que renuncies a tu proyecto favorito, o intercambies tu pasión por algo mas facil y sencillo.No te rindas, Sigue buscando tu sueño, Incluso si te lleva años y años y años, valdrá la pena cuando finalmente tenga éxito.

Y finalmente para terminar:

Sobre todas las cosas, solo asegúrate de que hagas lo que hagas con tu vida, sea haciendo algo que amas.

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Pokemon es una saga igual a todas, con más cosas malas que buenas, actualmente esta intentando dar un paso en el proceso de portátil a consola, pero yo la conocí con la saga que ves arriba, el Esmeralda, y a pesar de no ser tan especial para muchos, Pokemon me abrió las puertas para conocer un mundo distinto a través de aquella diminuta pantalla, su arte que a pesar de en ese entonces no ser algo del otro mundo, me termino convenciendo y sumergiendo en un mundo precioso, donde podía encarnar el cuerpo de un entrenador que así como muchos, quería ser maestro pokemon. Esto me llevo a amar a los videojuegos y verlos de otra forma, a tal punto de querer crear y desarrollar mi propio juego como gran proyecto de vida, por eso es que su historia me conmueve y me motiva a seguir esforzándome y no dejar nunca de lado mi sueño, por mas imposible que este sea.


Agradezco profundamente si leíste todo mi post(Lamento si fue muy largo), me llevo muchísimo tiempo escribirlo y que quedara como quería, si te gusto déjame un up, seria de gran apoyo para todo esto que hago, sígueme para más contenido igual y como siempre Hasta la Próxima

PS: Aca te dejo el video de la vida de Satoshi Animada(ingles)Video

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Excelente este post de la vida del creador de la mejor franquicia de video juegos, o al menos a mi parecer