«Cómo dibujar caricaturas animadas» – Parte 2

in #steempress5 years ago (edited)

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En esta segunda entrega, analizaremos la diferencia en las animaciones entre caminar y correr, describiendo paso a paso cada cuadro. Además, empezaremos a ver cómo se encuadra una animación en una escena, esto es un aspecto fundamental porque carga la acción de dinamismo y nos permite obtener una sensación de profundidad mucho más creíble al ojo humano. 

Me sigue fascinando ver, luego de varias horas de dibujo, el resultado final. Espero que si están acompañándome en este proceso de aprendizaje les resulte igual de satisfactorio. 
Empecemos...

La diferencia entre caminar y correr

El primer dibujo en cada secuencia es el que sirve para construir el resto de la acción.

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En la caminata, el pie que se adelanta se estira y el cuerpo está derecho, lo que marca la baja velocidad. Al correr, el cuerpo se inclina hacia adelante y el pie que lidera la acción está más retrasado. 

Los brazos se mueven en oposición a las piernas. El brazo izquierdo se sacude con la pierna derecha y vice versa. Los brazos se mueven más violentamente al correr.

Si comparamos las acciones de caminar y correr, los brazos están más estirados al pisar cuando se camina mientras que en la carrera el estiramiento se da cuando la figura está en el aire, en el punto más alto de la acción. 

La caminata

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  1. El pie izquierdo toca el suelo
  2. Se hunde en posición de retroceso.
  3. Se levanta el pie derecho, empieza a dar el paso.
  4. El punto alto del paso, el pie derecho está levantado.

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5.La pierna derecha se estira en posición para tocar el suelo.

6.Posición de retroceso. La pierna se dobla.

7.Se vuelve a levantar el conejo mientras la pierna izquierda se eleva.

8.Posición alta, a continuación vuelve el paso 1.

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La carrera

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  1. Pie derecho en posición de contacto con el suelo.
  2. El pie derecho toma el peso del cuerpo.
  3. El pie derecho empuja del suelo al cuerpo.
  4. El cuerpo está en el punto más alto de la carrera.

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5.El pie izquierdo toca el suelo.

6.En retroceso con el pie derecho adelantándose.

7.El pie izquierdo se estira para el retroceso.

8.Los brazos y las piernas se estiran, vuelve al paso 1.

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Vuelo de las aves

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Aquí el autor nos enseña dos ciclos de vuelo de las aves. El primero, volando de costado y a continuación un vuelo de frente. El paso 8 es seguido por el 1. En el dibujo 1 del vuelo de costado la posición de las alas es la misma que en el paso 1 del vuelo de frente, nos pide notar cómo las alas se doblan hacia arriba mientras se elevan en los dibujos 2, 3 y 4. Esta parte de la acción es más lenta y por eso son necesarios más dibujos. En los dibujos 5, 6 y 7, las alas se agrandan para atrapar más aire. Luego, en el dibujo 8, bajan rápidamente abiertas (tan sólo un dibujo) para darle al ave el empuje que la lleva a través del aire.
 

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No todas las acciones de las alas de aves son tan violentas como ésta, pero la ilustrada aquí puede ser modificada para aves más pequeñas.  


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Anticipación - Acción - Reacción

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Una acción como la oscilación de un péndulo es un movimiento entre dos posiciones extremas, un dibujo de un péndulo en una posición centrada tiene poco valor visual para representar la acción. Son las posiciones extremas del péndulo las que describen la acción -y la miden-. El primer extremo es la anticipación: acomodarse, tomar aire, retroceder, contraerse o levantarse, o empujar hacia arriba (para un movimiento descendente). El segundo extremo es la reacción: la recuperación de el movimiento, sea un choque o un estiramiento y acomodo que genere vibración.

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El mínimo movimiento en cualquier dirección puede ser reforzado con un movimiento en la dirección opuesta, en una anticipación antes del acto, y luego se avanza al proceso de recuperación. El autor señala una curiosidad, el dibujo de contacto de la acción (el golpe, en este caso) es de tan baja importancia para describir la acción que suele ser mejor eliminarlo de la secuencia, como podemos ver en la acción del conejo.


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En la acción del conejo no vemos el contacto con el bulldog, no es un truco; es una exageración del ritmo de la secuencia. 

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Espero que les haya gustado, en la próxima entrega analizaremos la diferencia entre la animación "toda derecha" o straight-ahead, donde cada dibujo representa cada instancia de la acción y  la animación donde se "planea la pose", un estilo en el que se dibujan extremos y se llena la acción con dibujos entre ambos. 

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"Cómo dibujar caricaturas animadas"Parte 1

"Cómo dibujar personajes de fantasía" Parte 3 Parte 2 Parte 1

"Cómo dibujar animales" Parte 3 Parte 2 Parte 1

"Cómo dibujar manga" Parte 3 Parte 2 Parte 1



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