veryotaku (42)in #partiko • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(六) 漫畫編輯的日常(本地漫畫篇)上次跟大家分享過,我在《CO-CO!》編輯部處理日本漫畫的情況,這次就輪到香港漫畫的部分了。…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None【香港遊戲廣告研究2】《星矢》同人歌升上神檯上年寫過一篇香港遊戲廣告Slogan研究,談到很多遊戲在香港宣傳時,都用上了本地化的招數,效果有好有壞。肯看的人不多,但自己頗滿意這題目。這次再來說說日常留意到的本地化遊戲宣傳。…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(五) 漫畫編輯的日常(日本漫畫篇)《CO-CO!》編輯的工作,基本上可以分為兩部分。其一是寫專欄,即是之前跟大家分享過的動畫、電影、遊戲介紹等工作(當然遠不止這些,有機會再談)。另一樣重任,就是要擔任漫畫編輯了。漫畫編輯的工作又可再細分為兩種,那就是本地漫畫和日本漫畫。veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None【宅語學】甚麼是農,甚麼是肝?在以前,電子遊戲設計師創作遊戲時,目的不外乎是讓玩家享受到刺激和快感,從而得到滿足。玩家越能投入到遊戲中,遊戲就越成功。…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(四) 遊戲評論辛酸史之前披露過《CO-CO!》編輯的負責範圍,包括推介玩具和動畫、電影介紹。原來還有一項很多讀者都忽略,卻要花最多時間來完成的工作,那就是撰寫電子遊戲的評論和攻略。…veryotaku (42)in #crypto • 6 years ago • None如何在香港用加密貨幣買東西?相信這個問題,困擾過不少持有加密貨幣的人。最通常的解決方法,就是將電子錢包裡的加密貨幣,傳到交易所,變賣一次(或兩次)後,從交易所提取法幣去買東西,但當中耗費的時間隨時以日計。…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(三) 動畫介紹(續)以及電影專欄上一篇 我在《CO-CO!》編輯部的日子(二)…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None【宅人儲錢攻略】(四) 點樣邊睇戲邊慳錢?之前寫咗三篇文章教儲錢妙法,唔知大家覺得有無用呢?如果未睇過,可以去呢度重溫,呢幾招任何時候都啱用架。 (一) 1毫子都唔好蝕畀港鐵 (二) 點樣拎「交通補貼」最著數 (三) 無信用卡都可網購…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(二) 彩頁不止玩具,還有精彩動畫推介說到《CO-CO!》的彩頁,當然不止玩具,當中還有不少版位,都是用來介紹即將推出的作品,讓讀者先預覽一下劇情,或知道作品的大致內容。不過說到作品種類,來來去去都是動畫和電影。雖然正文社有推出《狐忍》、《銀魂》等不同種類的漫畫,卻不知為何,鮮veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None自我介紹各位好,我是阿唯,香港宅人一個。現活躍於LikeCoin圈子,推動宅界化讚為賞風氣。 平時多數在這些渠道發表文章,內容主要跟御宅文化、ACG作品評論有關 facebook專頁好宅之人︰ Medium︰…veryotaku (42)in #otaku • 6 years ago • None看電影應否揮光棒?對於普通人來說,看見這個標題必定會「黑人問號」吧。看戲就看戲啊,又不是去演唱會,揮甚麼光棒?但在宅界,這卻是個複雜的議題,而且意見絕非一面倒,這現象很值得探討。…veryotaku (42)in #reiwa • 6 years ago • None從流行文化角度看日本新年號這篇文章會告訴你,就算是嚴肅的「年號更替」事件,日本人一樣有辦法,將其融入流行文化之中,商家藉此機會落力促銷,民間則用年號,提供大量二創惡搞。…veryotaku (42)in #partiko • 6 years ago • None我在《CO-CO!》編輯部的日子(一) 彩頁介紹如何鍊成?本地兒童雜誌《CO-CO!》停刊,網上一片嘩然,大家也紛紛懷緬這個童年良伴。也許很多人不知道,阿唯約在10年前,也有幸加盟過《CO-CO!》編輯部,當了一年多的見習編輯。這次看到停刊告示,也感觸良多。…