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RE: [qrwerq] 발파고 - Balphago
제가 쓰는 글이 좀 이런 방식이긴 합니다 (...) 여튼, 실제로 시퀀스를 현실 세계에서 구현할 수 있느냐는 아무래도 다른 차원의 문제이겠지요. 적절한 제한조건을 주면 가능할수도 있겠습니다만, 역시 춤을 추는 주체가 사람이다보니, 생체역학적인 모델을 세우는 것도 상당히 복잡한 과제가 되겠습니다.
특히나 예시를 들어주신 경우에는 이제 multi agent problem이 되면서, 아무래도 상호간에 어떻게 소통하고 조율할 것이냐에 대한 문제가 생기게 되겠네요. 특히나 돌발 생황, 즉흥, 순간적 반응 - 이러한 부분은 아무래도 정형화된 문제 정의로는 접근하기 힘들 수도 있을 것 같습니다.
네. 맞습니다. 음..사실 그것도 그렇고, 모델링의 문제차원이 아닌 지금의 피지컬 컴퓨팅에서 액츄에이터가 가진 한계가 너무 크고, 기존 기계적 생체모사의 한계 또한 뚜렷한 것 또한 큰 이유인거 같습니다.